- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2024-06-18(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC Stadia PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:奇幻
《阿凡達(dá):潘多拉邊境》4K截圖欣賞 風(fēng)景如畫
- 來源:dsogaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
育碧《阿凡達(dá):潘多拉邊境》現(xiàn)已在全平臺(tái)正式發(fā)售。采用Snowdrop引擎開發(fā),《阿凡達(dá):潘多拉邊境》細(xì)膩逼真的森林環(huán)境很容易讓人想起Crytek的《孤島危機(jī)》。如果你還沒有入手,不妨先看看外媒DsoGaming分享的精美截圖。
外媒PC配置:
AMD Ryzen 9 7950X3D(禁用了第二個(gè)CCD)
32GB DDR5 at 6000Mhz
RTX 4090
Windows 10,64位
GeForce 546.29
《阿凡達(dá):潘多拉邊境》PC版采用了RTGI,光追陰影和反射。育碧Massive使用了基于軟件的光追,有點(diǎn)類似于虛幻5的軟件Lumen。這意味著即便你的GPU不支持硬件光追也能開啟。但這樣做有一個(gè)缺點(diǎn):在黑暗地區(qū)你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些視覺缺陷。PC版游戲?qū)螱PU的利用并不好,除非你開啟FSR 3.0.
外媒指出,《阿凡達(dá):潘多拉邊境》的FSR 3.0應(yīng)用效果比《魔咒之地》《不朽者傳奇》更好,但玩家會(huì)注意到大量的撕裂問題?!栋⒎策_(dá):潘多拉邊境》HUD禁用了FSR 3.0幀生成(FG),因此當(dāng)移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)會(huì)有卡頓。所以目前階段最好禁用FSR 3.0FG。


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