難解難分 《博德之門3》PS5與Xbox Series版本對比
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
拉瑞安獲獎大作《博德之門3》現(xiàn)已登陸PS5、Xbox Series X和Xbox Series S主機(jī)平臺。國外媒體對這幾個版本的游戲作品進(jìn)行了運(yùn)行效果對比,一起來看一下。
《博德之門3》在PS5和Xbox Series X上提供了兩種圖形模式,即畫質(zhì)模式和性能模式。就設(shè)置而言,這兩種模式提供了類似的體驗,主要區(qū)別在于圖像質(zhì)量和性能。同時,Xbox Series S版本只提供了一種圖形模式,其畫質(zhì)設(shè)置與其他兩款主機(jī)相似。
在分辨率方面,PS5和Xbox Series X版本在畫質(zhì)模式下以1440p的原生分辨率運(yùn)行,然后進(jìn)行4K的升頻處理。在性能模式下,游戲在兩款主機(jī)上以更低的分辨率運(yùn)行,大約在1080p左右。Xbox Series S版本在性能模式下的分辨率也與其他兩款主機(jī)類似。
就性能而言,PS5和Xbox Series X版本在畫質(zhì)模式下目標(biāo)幀率為30幀每秒。在性能模式下,兩款主機(jī)都以60幀每秒的幀率為目標(biāo)。在畫質(zhì)模式下,游戲大部分時間能夠保持目標(biāo)幀率。然而,在性能模式下,在人物密集的區(qū)域,特別是有大量NPC的地方,幀率會變化很大,有時甚至?xí)陆档?0幀每秒以下。在支持的電視上啟用VRR功能可以在一定程度上減輕明顯的畫面抖動。與其他兩款主機(jī)版本的畫質(zhì)模式相似,Xbox Series S版本的目標(biāo)幀率為30幀每秒,并且提供了相對穩(wěn)定的幀率。
對比視頻:
總的來說,《博德之門3》在PS5和Xbox Series X上的游戲體驗趨于一致。

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