《黑神話:悟空》音效不盡人意 官方回應(yīng):現(xiàn)在不是最終版
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《黑神話:悟空》配樂(lè)音頻由8082Audio公司負(fù)責(zé),最近在CRI TechSummit技術(shù)峰會(huì)上,該公司聯(lián)合創(chuàng)始人李佳騏回應(yīng)了網(wǎng)友對(duì)游戲音頻的疑問(wèn)。他表示線下試玩時(shí)所聽(tīng)到的音效,并非是最終版本。
李佳騏表示,他們最先著手做的是音樂(lè),因?yàn)橐魳?lè)可以獨(dú)立于開(kāi)發(fā)流程進(jìn)行制作。而音頻中的語(yǔ)音部分涉及到劇本,由于劇本一直在修改,所以音頻工作一直在斷斷續(xù)續(xù)地進(jìn)行。至于音效方面,更是如此,目前版本中有許多音效尚未完善。
這個(gè)項(xiàng)目的工作量非常龐大,目前還沒(méi)有完成,因此無(wú)法做到非常完美,也沒(méi)有進(jìn)行混音的階段。沒(méi)有哪個(gè)項(xiàng)目會(huì)在游戲尚未完成時(shí)就舉辦一個(gè)幾千人的試玩活動(dòng)。這對(duì)音頻組來(lái)說(shuō),壓力非常大。
當(dāng)時(shí)他們只有大約10天的時(shí)間,迅速制作一個(gè)版本,讓玩家對(duì)游戲有一個(gè)大致的感覺(jué)。然而,時(shí)間不允許他們達(dá)到完美的程度。李佳騏還提到《黑神話:悟空》的音頻組只有5名成員,請(qǐng)大家多一些耐心等待。
李佳騏的回應(yīng)讓玩家了解到游戲音頻制作的復(fù)雜性和困難之處。他們不僅要處理音樂(lè)的創(chuàng)作和制作,還要與劇本和游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)程緊密配合,確保音頻能夠完美地融入游戲中。同時(shí)由于項(xiàng)目規(guī)模巨大,僅有5名成員的音頻組承擔(dān)著很大的工作壓力,需在有限的時(shí)間內(nèi)完成高質(zhì)量的音頻制作。請(qǐng)玩家們給予《黑神話:悟空》音頻組更多的耐心和支持,相信他們會(huì)創(chuàng)造出令人驚嘆的音頻作品。


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