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《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》負(fù)責(zé)人銳評《博德之門3》的成功:幾乎沒有開發(fā)商擁有相同的資源

時(shí)間:2023-12-26 09:54:31
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

近日開發(fā)了CRPG《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》的Owlcat Games的創(chuàng)意總監(jiān)Alexander Mishulin在接受采訪時(shí)提到,“幾乎沒有開發(fā)商擁有相同的資源”來達(dá)到拉瑞安《博德之門3》的成功高度。

《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》負(fù)責(zé)人銳評《博德之門3》的成功:幾乎沒有開發(fā)商擁有相同的資源

雖然Alexander Mishulin只簡短的評價(jià)了拉瑞安和《博德之門3》,而拉瑞安到底擁有什么樣的資源,這位負(fù)責(zé)人并未在評價(jià)中具體指出。

《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》負(fù)責(zé)人銳評《博德之門3》的成功:幾乎沒有開發(fā)商擁有相同的資源

不過相較而言,考慮到《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》是與《博德之門3》在玩法和題材上十分接近的同類型CRPG游戲,不免會(huì)被拿來比較。而成立于1996年的拉瑞安的確在游戲產(chǎn)量和制作經(jīng)驗(yàn)上,可能會(huì)強(qiáng)過2016年才成立的Owlcat Games。

《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》負(fù)責(zé)人銳評《博德之門3》的成功:幾乎沒有開發(fā)商擁有相同的資源

此外Alexander Mishulin還在此前面對Polygon的采訪時(shí)說:“《博德之門3》的成功非常令人鼓舞。拉瑞安所做的工作非常出色,因此他們將更多的玩家領(lǐng)進(jìn)了CRPG類型的大門,并重新燃起了人們對它的熱情。而在理想情況下,當(dāng)這些玩家最終結(jié)束《博德之門3》的旅程后,他們將更愿意投入到《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》游戲中。”

《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》負(fù)責(zé)人銳評《博德之門3》的成功:幾乎沒有開發(fā)商擁有相同的資源

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