暴雪開竅?《暗黑破壞神4》承諾不再立刻削弱強(qiáng)力玩法
- 來源:Gamesradar
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
暴雪一直以來似乎非常喜歡教玩家怎么玩游戲,特別是《暗黑破壞神4》中,只要有一個非常強(qiáng)力的流派就會立即遭到制作組的削弱,讓玩家怨聲載道。目前游戲開發(fā)者在接受采訪時表示,未來團(tuán)隊將更愿意積極“接納”這些強(qiáng)力玩法,并讓玩家“享受樂趣,之后再解決問題”。
在接受 Electronic Playground Network 采訪時,《暗黑破壞神》總負(fù)責(zé)人 Rod Fergusson 回顧了《暗黑4》發(fā)行后的前 6 個月。他談及了一些導(dǎo)致玩家社區(qū)強(qiáng)烈反對的糟糕更新,并表示未來的更新將進(jìn)行“更周到”的改動。他還表示,暴雪學(xué)到的一個重要的教訓(xùn)是:有時為了保持游戲樂趣,讓事物“感覺上”不平衡是可以接受的。
他說道:“(作為開發(fā)者)有時你會過于關(guān)注平衡,而不是樂趣。例如,你可以說‘所有東西都必須處于同一水平’,并且你確實(shí)在努力爭取絕對公平,但《暗黑破壞神》游戲的特點(diǎn)是,當(dāng)你感覺自己在作弊或是你利用了一些漏洞騙過了開發(fā)團(tuán)隊,這種感覺非常有趣!所以這就是我們正試圖接納的,現(xiàn)在在第 2 賽季中,球形閃電法師 Build 很不平衡,但我們只想‘讓他們玩的開心,我們之后再處理問題’?!?
游戲在夏季推出時,暴雪團(tuán)隊對于游戲中任何玩家喜歡使用的強(qiáng)力玩法和流派都會迅速進(jìn)行削弱,導(dǎo)致了許多玩家的批評和反對。到了 2023 年底,《暗黑4》的狀況相比之下要好上許多,也許這次暴雪真的“開竅了”。

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