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暴雪生存新作被砍 背后原因是引擎技術(shù)問題

時間:2024-01-26 21:06:04
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

今日微軟宣布游戲部門裁員1900人,Xbox,動視暴雪,B社都有波及。暴雪總裁Mike Ybarra和首席設(shè)計官Allen Adham也將走人,暴雪還未定名的生存游戲(2022年1月公布)也被砍,停止開發(fā)。

暴雪生存新作被砍 背后原因是引擎技術(shù)問題

關(guān)于暴雪這款生存新作,官方公布的消息實在太少,彭博社在今天曝光了更多內(nèi)幕:

靈感來自于《我的世界》和《Rust》,代號Odyssey,設(shè)定在一個新宇宙中,已經(jīng)開發(fā)了六年之久

負(fù)責(zé)該作的員工當(dāng)?shù)貢r間周四才被通知項目被取消開發(fā),一直以來參與該項目的100多人被通知裁員

在一份泄露的內(nèi)部郵件中,微軟游戲內(nèi)容和工作室群總裁Matt Booty表示公司將把一些開發(fā)暴雪生存新作的員工轉(zhuǎn)移到看起來有前途的新項目中,目前尚在開發(fā)早期階段

暴雪生存新作最終被取消是因為技術(shù)問題,也就是用來開發(fā)該作的引擎問題

雖然一開始用的是Epic公司的虛幻引擎,但暴雪高管感覺虛幻引擎并不合適,因為虛幻引擎不支持讓最多100名玩家同時在一個大地圖游玩

因此暴雪想讓團(tuán)隊使用Synapse引擎打造游戲,Synapse是暴雪原本為手游打造的內(nèi)部引擎

然而Synapse的工具和技術(shù)整合過程太慢,導(dǎo)致他們得出結(jié)論:Synapse還沒準(zhǔn)備好開發(fā)游戲,因此這款游戲被取消

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