《不朽者傳奇》耗資1.25億美元 前員工:3A單人FPS已不適合當(dāng)今市場(chǎng)
- 來(lái)源:Gamesradar
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
一份來(lái)自 EA 的最新報(bào)告揭示了公司在單人 FPS 游戲《不朽者傳奇》上的投資金額。該游戲的評(píng)價(jià)褒貶不一,并被公司認(rèn)為是一場(chǎng)巨大的財(cái)務(wù)失敗。
此前開(kāi)發(fā)商 Ascendant 工作室的首席執(zhí)行官 Bret Robbins 曾公開(kāi)將這部作品的失敗歸因于去年擠滿(mǎn)日歷的大作發(fā)布。游戲在去年 8 月推出,緊隨其后的作品包括《暗黑破壞神4》、《星空》和《博德之門(mén)3》等。它的預(yù)算高達(dá) 1.25 億美元,失敗的發(fā)布導(dǎo)致工作室大約 45% 的員工被解雇。
然而工作室的一位前員工在匿名接受 IGN 采訪時(shí)表示,游戲本身的概念以及其龐大的預(yù)算都是根本性錯(cuò)誤,并最終導(dǎo)致了它的失敗。這位前員工說(shuō)道:“旁觀來(lái)看,《不朽者傳奇》對(duì)于工作室的首個(gè)項(xiàng)目來(lái)說(shuō),體量嚴(yán)重超出了可行范圍。開(kāi)發(fā)成本約為 8500 萬(wàn)美元,我認(rèn)為 EA 投入了 4000 萬(wàn)美元用于營(yíng)銷(xiāo)和發(fā)行,但在當(dāng)今市場(chǎng)中嘗試制作 3A 單人射擊游戲確實(shí)很困難。這是一個(gè)糟糕的主意,尤其是因?yàn)樗且粋€(gè)新 IP,還嘗試使用虛幻 5 引擎。最終的成果是一個(gè)臃腫、重復(fù)性高,且時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的戰(zhàn)役?!?
另一位匿名的員工告訴 IGN,《不朽者傳奇》走老派 3A 路線是有潛力的,但他承認(rèn)這部游戲未能找到受眾:“這不是續(xù)作或是重制版,不需要 400 小時(shí)就能通關(guān),沒(méi)有內(nèi)購(gòu),不沒(méi)有毫無(wú)意義的開(kāi)放世界刷裝備。雖然不是所有人都喜歡它,但它的評(píng)價(jià)相當(dāng)不錯(cuò),目前 OpenCritic 上排名 74 分,而且在 Steam 上也是大多好評(píng),但就是沒(méi)人買(mǎi)。”


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