微軟出手了!將推DirectSR超分辨率技術(shù) 兼容主流GPU架構(gòu)
- 來源:videocardz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
微軟將在3月23日舉辦的游戲開發(fā)者大會 (GDC 2024) 開幕式上發(fā)布一些令人興奮的消息。開發(fā)人員應(yīng)該準(zhǔn)備好了解他們的超級分辨率技術(shù),據(jù)報(bào)道該技術(shù)被稱為“DirectSR”,即直接超分辨率。
DirectSR的目標(biāo)是為在軟件層面運(yùn)行的顯卡建立一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化解決方案,同時(shí)由GPU加速核心補(bǔ)充。至于是哪種內(nèi)核和哪種架構(gòu),微軟尚未確認(rèn)。
主要目標(biāo)可能是確保兼容最新的GPU架構(gòu),也就是已經(jīng)支持Intel XeSS、AMD FSR 和NVIDIA DLSS的那些顯卡架構(gòu)。正如AMD和Intel所展示的那樣,超分辨率技術(shù)不并不一定要鎖供應(yīng)商,但其性能可能會因?qū)崿F(xiàn)方式的不同而有所差異。
微軟最終可以提供一個(gè)由所有現(xiàn)代GPU架構(gòu)都支持的解決方案,而且游戲開發(fā)者更容易實(shí)施。目前,游戲開發(fā)人員需要單獨(dú)添加每項(xiàng)技術(shù),但由于運(yùn)動(dòng)矢量或其他時(shí)間上采樣技術(shù)等底層功能已經(jīng)存在,因此此過程更加簡單。
該活動(dòng)將于3月21日舉行,屆時(shí)將有來自微軟、AMD和NVIDIA的工程師出席。

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