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總監(jiān)透露 《地獄潛者2》的設(shè)計(jì)初衷就是讓玩家感覺無法單獨(dú)完成任務(wù)

時(shí)間:2024-03-14 14:20:00
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

開發(fā)了《地獄潛者2》的Arrowhead工作室的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt,近日在PlayStation博客上透露了一些游戲設(shè)計(jì)時(shí)的初衷。

總監(jiān)透露 《地獄潛者2》的設(shè)計(jì)初衷就是讓玩家感覺無法單獨(dú)完成任務(wù)

Johan Pilestedt提到讓游戲保持危險(xiǎn)和混亂感是至關(guān)重要的,這就要求玩家在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)能清楚的知道自己的職責(zé)和行動(dòng)帶來的影響,但實(shí)際情況是每個(gè)玩家對(duì)事件都有自己的看法。

總監(jiān)透露 《地獄潛者2》的設(shè)計(jì)初衷就是讓玩家感覺無法單獨(dú)完成任務(wù)

開發(fā)團(tuán)隊(duì)自然也早已意識(shí)到這個(gè)問題,為此他們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)上設(shè)置“水坑”來鼓勵(lì)玩家協(xié)作,Johan Pilestedt對(duì)此表示:“我們通過共享補(bǔ)給策略、玩家在死亡時(shí)掉落樣本容器以及呼叫增援等內(nèi)容來動(dòng)態(tài)創(chuàng)建這些‘水坑’。”

總監(jiān)透露 《地獄潛者2》的設(shè)計(jì)初衷就是讓玩家感覺無法單獨(dú)完成任務(wù)

此外Johan Pilestedt還認(rèn)為“一款好的合作游戲會(huì)迫使玩家一起行動(dòng),而一款優(yōu)秀的游戲會(huì)讓玩家主動(dòng)尋求合作”。為此《地獄潛者2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)嘗試讓玩家在進(jìn)入游戲時(shí)有一種“獨(dú)自一人進(jìn)入黑暗地下室”的感覺,并且迫切需要“有一位朋友陪伴在身邊”的狀態(tài)。

總監(jiān)透露 《地獄潛者2》的設(shè)計(jì)初衷就是讓玩家感覺無法單獨(dú)完成任務(wù)

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:PlayStation Mobile, Inc.
  • 發(fā)售:2024-02-08(PC)
  • 開發(fā):Arrowhead Game Studios
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,血腥,太空,合作,硬核開放世界,資本主義,撤離射擊

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