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《守望先鋒2》前開發(fā)者:劇情關(guān)卡或無法繼續(xù)開發(fā)

時(shí)間:2024-03-19 15:52:27
  • 來源:kotaku
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

根據(jù) Kotaku 報(bào)道,《守望先鋒2》在已經(jīng)未能達(dá)成原本承諾提供完整的單人戰(zhàn)役劇情/PvE 模式后,其作為妥協(xié)的戰(zhàn)役任務(wù)后續(xù)以實(shí)時(shí)服務(wù)形式逐漸退出或也將因?yàn)樽罱奈④泟?dòng)視裁員而無法繼續(xù)。

《守望先鋒2》前開發(fā)者:劇情關(guān)卡或無法繼續(xù)開發(fā)

媒體和幾位前暴雪員工討論了《守望先鋒2》戰(zhàn)役任務(wù),據(jù)其中一位前開發(fā)者透露,戰(zhàn)役項(xiàng)目在五年多前就已經(jīng)陷入了開發(fā)流程問題。原本團(tuán)隊(duì)計(jì)劃每 18 個(gè)月發(fā)布 3 個(gè)任務(wù)。據(jù)稱,戰(zhàn)役模式的所有任務(wù)都已處于“可玩概念”階段,但由于所謂的“暴雪品質(zhì)”這一被開發(fā)者描述為“模糊概念”的東西而被擱置。

這些開發(fā)者已經(jīng)開始質(zhì)疑所謂的“暴雪品質(zhì)”,并表示它已經(jīng)成為避免做出繼續(xù)開發(fā)單人戰(zhàn)役決定的詞。開發(fā)者說道:“(暴雪品質(zhì))本質(zhì)上是一種對(duì)一直一遍又一遍做重復(fù)工作的合理化胡扯。一些高管會(huì)說,‘但這達(dá)到暴雪品質(zhì)嗎?’,總是領(lǐng)導(dǎo)層或游戲總監(jiān)決定它們需要花更多時(shí)間。所以說實(shí)話,如果他們能做任何決定的話,這款游戲幾年前就推出了。”

另一方面對(duì)“暴雪品質(zhì)”的追求也導(dǎo)致了游戲的原始概念被不斷更改。開發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的問題不僅如此,游戲原本的 PvP 玩法“很難適應(yīng) PvE”,而圍繞戰(zhàn)役的看法并不是一直悲觀,而是越來越消極。這都是因?yàn)樗袌F(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)不斷拒絕任何關(guān)于游戲改進(jìn)的建議和想法,不停聽到“沒有意義”或是“沒有時(shí)間”的理由,部門領(lǐng)導(dǎo)的反應(yīng)也分為“如果讓玩家失望怎么辦”的壓力巨大以及“別擔(dān)心,我們對(duì)此充滿信心”的過度自信。

直到開發(fā)的最后階段,戰(zhàn)役模式才宣布被取消。

《守望先鋒2》前開發(fā)者:劇情關(guān)卡或無法繼續(xù)開發(fā)

而在戰(zhàn)役 PvE 模式取消后,暴雪以任務(wù)模式推出 PvE 玩法。原本他們希望看到“可觀的數(shù)字”,但另一名消息人士稱任務(wù)在收入和玩家情緒方面表現(xiàn)的“并不好”。一月,微軟游戲部門的大型裁員導(dǎo)致游戲 PvE 開發(fā)團(tuán)隊(duì)的許多人已經(jīng)離開公司,許多人都表示對(duì)未來再看到新單人內(nèi)容不抱任何希望。

以為消息人士稱:“如果他們真的有想法開發(fā)這些內(nèi)容,他們剛剛解雇了所有相關(guān)人員。也許他們可以通過其他方式做到,但《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)解雇的大多數(shù)人都圍繞那個(gè)核心(PvE 內(nèi)容)工作?!?

大多數(shù)受訪的前開發(fā)者都認(rèn)為,盡管存在開發(fā)問題,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的所有人都希望 PvE 和 PvP 能夠同時(shí)成功,但高層并不這么認(rèn)為。一位受訪者說道:“即使從商業(yè)角度來看,動(dòng)視或微軟也對(duì) PvE 也確實(shí)沒有任何信心?!?

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