拉瑞安想用次世代新技術(shù):讓所有RPG“相形見絀”
- 來(lái)源:Gamespot
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的首席執(zhí)行官 Swen Vincke 目前已經(jīng)透露,他們接下來(lái)的計(jì)劃將不是為《博德之門3》開發(fā) DLC 或是繼續(xù)制作《龍與地下城》RPG。
顯然拉瑞安的野心非常之大,因?yàn)?Swen 在開發(fā)者大會(huì) GDC 期間接受 Gamespot 采訪時(shí)還透露,工作室的夢(mèng)想作品將非常龐大,將是一款“讓他們都相形見絀的大型 RPG”。
他解釋說(shuō),拉瑞安的下一部作品實(shí)際上并不是這款“巨大的 RPG”,但將是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的又一步。他說(shuō)道:“我認(rèn)為有些技術(shù)我們還沒有。我還不知道次世代主機(jī)的規(guī)格是什么,但我希望它能讓我們更進(jìn)一步。”
目前主機(jī)依然沒有真正意義上進(jìn)入下一世代,依然是當(dāng)前世代的迭代版:預(yù)計(jì)晚些時(shí)候,我們將看到 Switch 升級(jí)版,以及 PS5 Pro(暫稱)的推出。不知道 CEO 提到的技術(shù)具體指的是什么,也不清楚它將為 RPG 體驗(yàn)帶來(lái)什么樣的增強(qiáng)。但考慮到《博德之門3》的成功,我們非常期待看到拉瑞安之后的更多成就。


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