拉瑞安老板:發(fā)行商別總是想著賺錢 要關(guān)心開(kāi)發(fā)者
- 來(lái)源:Gamesradar
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
《博德之門3》開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室老板 Swen Vincke 在 GDC 游戲開(kāi)發(fā)者選擇獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)儀式上對(duì)游戲發(fā)行商的貪婪發(fā)表了嚴(yán)厲的批評(píng),并隨后于日前在社交媒體上進(jìn)行了跟進(jìn)的評(píng)論,雖然不再嚴(yán)厲,但依然非常直接。
在工作室制作的大型 RPG 獲得最佳敘事獎(jiǎng)時(shí),Vincke 表示自己并沒(méi)有準(zhǔn)備獲獎(jiǎng)感想,不過(guò)他對(duì)目前的行業(yè)形勢(shì)進(jìn)行了批評(píng):“自從我開(kāi)始這項(xiàng)工作以來(lái),貪婪已經(jīng)負(fù)面影響了整個(gè)行業(yè)很長(zhǎng)時(shí)間。我一輩子都在和發(fā)行商斗爭(zhēng),而且我不斷看到人們一遍又一遍的犯下相同的錯(cuò)誤??偸窍胫径壤麧?rùn)。唯一看中的就是數(shù)字,然后你解雇了所有人,明年又是‘早了我們沒(méi)有開(kāi)發(fā)人員了’,然后就是‘我們又要開(kāi)始招人了?!?
在推特上他對(duì)自己的發(fā)言進(jìn)行了進(jìn)一步的解釋。他寫道:“我在發(fā)行業(yè)遇到很多心懷正念的人。這條信息是寫給那些試圖年復(fù)一年地讓收入翻倍的人的。你沒(méi)必要這么做。更慢的建設(shè),將你的目標(biāo)定位提高技術(shù)水平,而不是全力壓榨價(jià)值。還有尊重制作游戲的人。你會(huì)發(fā)現(xiàn)那會(huì)給你帶來(lái)更多快樂(lè)。”
在獲獎(jiǎng)感言中,Vincke 鼓勵(lì)發(fā)行商“放緩貪婪心”并“照顧好開(kāi)發(fā)者”。
雖然這些話是否能入某些大廠的耳朵還有待觀察,但至少《博德之門3》的成功讓拉瑞安的行事方式被《龍與地下城》IP 所有者孩之寶所認(rèn)同。此前孩之寶游戲部門負(fù)責(zé)人 Dan Ayoub 就曾表示,這款游戲的成功證明了“慢工出細(xì)活的重要性”。


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