您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《博德之門3》MOD工具更穩(wěn)定,但功能不如《神界》

時(shí)間:2024-03-24 15:06:57
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在制作《博德之門3》之前,拉瑞安制作的另一款RPG游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的MOD開發(fā)工具包,可以用于構(gòu)建全新的戰(zhàn)役,其中包含自定義地圖、NPC和任務(wù)-類似于Bethesda的《上古卷軸5:天際》的“創(chuàng)作套件”。但遺憾的是,這些復(fù)雜且容易崩潰的工具并沒有為《神界:原罪2》帶來(lái)蓬勃發(fā)展的自定義戰(zhàn)役場(chǎng)景。

出于這個(gè)和其他原因,拉瑞安的老板Swen Vincke表示,我們不應(yīng)該期望即將推出的《博德之門3》MOD工具像之前的“神界引擎”工具那樣全面。

《博德之門3》MOD工具更穩(wěn)定,但功能不如《神界》

“對(duì)于《神界:原罪2》來(lái)說(shuō),制作自定義戰(zhàn)役的熱情并不高,因?yàn)檫@實(shí)在太費(fèi)力了?!盫incke本周在GDC接受采訪時(shí)表示,“而且我們的工具也非常復(fù)雜。因此,我們將專注于我們知道許多玩家想要修改的內(nèi)容,并努力使這個(gè)過(guò)程更輕松。并非所有工具都會(huì)發(fā)布,因?yàn)槲覀儫o(wú)法為它們提供支持。”

話雖如此,Vincke表示“很多東西”都可以用這些工具進(jìn)行修改。他還希望《博德之門3》的工具比他所稱的“有點(diǎn)不穩(wěn)定”的《神界:原罪2》工具更易于使用。

“我們是一家游戲開發(fā)公司,而不是一家工具公司?!盫incke說(shuō),“所以這些工具實(shí)際上是供內(nèi)部使用的。因此,我們才與玩家分享它們?!?

盡管拉瑞安將繼續(xù)更新《博德之門3》,但它本周宣布將結(jié)束與龍與地下城IP所有者威世智的合作關(guān)系,不會(huì)制作《博德之門3》的DLC或續(xù)作。

那么,擴(kuò)展這款RPG游戲的任務(wù)就交給玩家了。《博德之門3》的官方MOD支持沒有發(fā)布日期,但Vincke希望這些工具會(huì)在“不久的將來(lái)”與我們見面。

0
9.6
已有730人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+