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《博德之門3》總監(jiān)認為AI能幫助更快開發(fā)游戲 但沒創(chuàng)造性

時間:2024-03-27 08:50:00
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日《博德之門3》總監(jiān)、拉瑞安創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke分享了他對AI的看法。他認為AI能幫助開發(fā)團隊更快開發(fā)游戲,但其缺乏創(chuàng)造性。

《博德之門3》總監(jiān)認為AI能幫助更快開發(fā)游戲 但沒創(chuàng)造性

近日Swen Vincke接受外媒IGN采訪,他透露如果拉瑞安重新開發(fā)《博德之門3》的話,會采取哪些不同的做法。他表示“AI是個大話題,受到批評的是生成式AI,但還有一大推其他事情,你真的希望AI在你的流程中忙碌起來。”

“因此我對AI的態(tài)度非常直接,它是我們用來幫助更快完成工作的工具。我們有很多工作要做,所以樂意接受來自任何方面的幫助。我認為AI缺乏創(chuàng)造性,我可以把錢花在刀刃上?!?

Vincke稱拉瑞安不依賴Midjourney這樣的AI工具(它可以在幾秒鐘內(nèi)根據(jù)提示構(gòu)思出圖像),而是增聘了15名概念藝術(shù)家,以簡化這部分流程。“過去的流水線瓶頸在于,我們的概念圖出的不夠快,導(dǎo)致生物制作速度也變慢,技術(shù)動畫師無法足夠快地完成裝配,動畫師無法足夠快完成生物的制作。所以他們的工作時間被拉長,這是我們在開發(fā)中最不愿意看到的。所以我們就是這樣解決這個問題的?!?

Vincke還說:“我們聘用了很多編劇,不會讓ChatGPT來編寫游戲角色的對話。我認為反應(yīng)型游戲能讓AI有用武之地。當然我們可以用AI對已有游戲進行補充,這才是我們應(yīng)該探索的東西。因為這才是我們?nèi)绾沃谱鞒龈肦PG游戲的方法?!?

Vincke認為AI在游戲開發(fā)中的作用應(yīng)該是“增強”藝術(shù)家已經(jīng)制作好的東西,他不相信“AI可以完全生成NPC的想法”。Vincke說:“我更相信的是,會有一些精心制作的東西,然后你讓AI來增強它,這種方式應(yīng)該是隱形的,你不會輕易察覺到。所以我認為這才是未來的趨勢?!?

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