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《星刃》PS5支持三種模式 支持2K/60FPS和4K/30FPS

時(shí)間:2024-04-13 19:41:42
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《星刃》總監(jiān)金亨泰和技術(shù)總監(jiān)李東沂近日接受了PlayStation Blog的采訪,讓玩家深入了解開(kāi)發(fā)背景,世界觀,角色設(shè)計(jì),華麗動(dòng)作和其他亮點(diǎn)。

《星刃》PS5支持三種模式 支持2K/60FPS和4K/30FPS

根據(jù)采訪,《星刃》將在PS5主機(jī)上提供三種模式:效能優(yōu)先模式,平衡模式和解析度優(yōu)先模式。在效能優(yōu)先模式下,游戲支持1440P/60FPS,而在平衡模式下,4K解析度能達(dá)到50-60FPS。在解析度模式下,能達(dá)到4K/30FPS。

采訪原文:

-《星刃》是一款全新創(chuàng)作,開(kāi)發(fā)這款游戲的念頭是從何處、又是自何時(shí)開(kāi)始萌生?

金亨泰(簡(jiǎn)稱金):大約五年前,當(dāng)我們談到繼《Destiny’s Child》之后該推出什么手游作品時(shí),最先想到的是在Android和iOS上打造《勝利女神》兩部曲。正是在這個(gè)過(guò)程中,我們萌生了在主機(jī)上推出游戲?qū)0傅南敕?。我長(zhǎng)期以來(lái)都是主機(jī)的粉絲,也一直都想為它們開(kāi)發(fā)動(dòng)作游戲。這個(gè)想法吸引了一群志同道合的成員,于是就有了開(kāi)發(fā)《星刃》的念頭。

– 由于《星刃》是SHIFT UP首款針對(duì)主機(jī)開(kāi)發(fā)的作品,你們是否遇到什么新的挑戰(zhàn)或難題?

金:我不會(huì)天真地認(rèn)為粉絲們會(huì)因?yàn)檫@是我們的第一部主機(jī)作品,就對(duì)我們特別寬容,允許失誤,降低原本的標(biāo)準(zhǔn)。相反地,我們以主機(jī)玩家對(duì)游戲的高標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求自己,保證《星刃》絕對(duì)能跟其他優(yōu)質(zhì)作品并駕齊驅(qū)。

– 能談?wù)劇缎侨小返母拍詈椭黝}嗎?

金:我將《星刃》的主題定調(diào)為人道,故事著重于探討我們何以為人、以及作為人類(lèi)的普世定義。這個(gè)故事是在我目睹一場(chǎng)計(jì)程車(chē)司機(jī)罷工的當(dāng)天,突然有感而發(fā)!

引爆罷工的原因是當(dāng)自駕車(chē)技術(shù)開(kāi)始發(fā)展,幾乎就暗示著自駕車(chē)將會(huì)被落實(shí)。這讓計(jì)程車(chē)司機(jī)心生恐懼,擔(dān)心這類(lèi)技術(shù)終將取代他們的工作??粗麄兞T工,我不禁自問(wèn)如果這是發(fā)生在我身上、如果有一天人類(lèi)完全被非人類(lèi)所取代,我該怎么辦?這就是《星刃》的主題起源。話雖如此,那不該是游戲的重點(diǎn)。我們希望玩家能在這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中單純享受伊芙的冒險(xiǎn)故事。

《星刃》重新構(gòu)想并演繹80和90年代的科幻元素

– 故事發(fā)生在慘遭不明生物蹂躪的地球上。能跟我們多聊些關(guān)于這個(gè)荒廢星球的細(xì)節(jié)嗎?

金:我們的設(shè)計(jì)是讓這荒涼地球的背景故事,隨著游戲的推進(jìn)逐漸展開(kāi)。故事始于地球遭到一群名為「奈提巴」的神秘生物大肆破壞殺戮,劫后余生的人類(lèi)紛紛竄逃至外太空。深感挫敗卻又厭倦了在太空中生活的人類(lèi),決定與奈提巴奮力一戰(zhàn),奪回自己的家園。玩家在通關(guān)過(guò)程中,會(huì)逐步了解背景故事和中間發(fā)生的事件。發(fā)現(xiàn)真相后,伊芙將面對(duì)一個(gè)抉擇,而她的選擇就掌握在玩家手中。

沒(méi)有人知道「奈提巴」是什么、又是從哪裡來(lái)的。甚至連他們究竟想要什么都不知道!而伊芙就是為此而來(lái):解開(kāi)圍繞著這些未知生物的迷團(tuán)。

– 從地球最后僅存的城市曦安,到一望無(wú)際的荒地和大沙漠,在設(shè)計(jì)這個(gè)后末日世界時(shí),有些什么特別要注意的重點(diǎn)和考量?

金:后末日是游戲界經(jīng)久不息的體裁之一,因此,如何避免千篇一律,讓《星刃》擁有獨(dú)特的后末日故事,是我們所面對(duì)的一大挑戰(zhàn)。然而,我們也不想只為了顯得與眾不同,而標(biāo)新立異或加入怪誕元素。于是我們決定最好是重新構(gòu)想80和90年代的元素,然后在《星刃》裡演繹呈現(xiàn)。

人們根據(jù)自己腦中的想像、或是在電影等媒體看到的內(nèi)容,對(duì)后末日世界多少都有自己的看法。我確信會(huì)有許多玩家欣賞并喜愛(ài)《星刃》在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上的用心,讓后末日世界顯得非常生動(dòng)逼真。另一方面,年輕一代的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)我們對(duì)后末日世界的詮釋十分新穎。

– 有沒(méi)有哪部電影特別啟發(fā)你的靈感?

金:靈感來(lái)源不少,不過(guò)單就主題和設(shè)計(jì)來(lái)看,確實(shí)有一個(gè)最主要的靈感是來(lái)自木城幸人先生的科幻漫畫(huà)《銃夢(mèng)》。它在2019年拍成動(dòng)作片上映,名為《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》,我從那部電影汲取到許多靈感。

鮮明對(duì)比:死寂的地球與來(lái)自太空的伊芙

– 現(xiàn)在來(lái)聊聊主角「伊芙」。能談?wù)勊膭?chuàng)作概念和設(shè)計(jì)嗎?

金:伊芙是從太空被派遣到地球上的騰空小隊(duì)成員,雖然是一名技藝高超的戰(zhàn)士,但其出身與地球之間仍存在著文化脫節(jié)的情況。所以,我們想透過(guò)伊芙在地球的現(xiàn)身來(lái)影射一種異質(zhì)性。看看地球的氛圍,既貧瘠又乾燥。為了創(chuàng)造對(duì)比,我們決定賦予伊芙水潤(rùn)而柔軟的肌膚。

– 其他的人類(lèi)角色呢?在創(chuàng)造他們的時(shí)候,需要注意些什么?

金:大多數(shù)角色都是類(lèi)生化機(jī)械人,在創(chuàng)造這些角色時(shí),我們調(diào)整了設(shè)計(jì)來(lái)反映現(xiàn)有的技術(shù)。相較于伊芙及其騰空小隊(duì)同伴簡(jiǎn)約卻精緻的造型,我們?yōu)樯钤趷毫迎h(huán)境中的地球倖存者設(shè)計(jì)的是簡(jiǎn)陋拼湊而成的造型。盡管曦安的倖存居民稱伊芙為「天使」,事實(shí)上也有些人相當(dāng)嫉妒她所擁有的奢華機(jī)器和技術(shù)。

– 邪惡的奈提巴有不同的形式,比如生物或機(jī)械。能談?wù)勊麄兊脑O(shè)計(jì)和概念嗎?

金:我們將重點(diǎn)放在打造奈提巴面目可憎的外觀上——要不沒(méi)有眼睛、要不有多余的肢體,比如臉長(zhǎng)在奇怪的身體部位,這是為了激發(fā)不安感。有些奈提巴可以跟人類(lèi)或機(jī)器融合,所以會(huì)呈現(xiàn)不同的外貌。

挑戰(zhàn)與趣味并存的動(dòng)作游戲

– 華麗動(dòng)作是《星刃》的一大要素。你們是如何做出這樣的動(dòng)作效果以及游戲亮點(diǎn)?

金:我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)是讓所有玩家都能享受《星刃》的動(dòng)作,卻又不希望游戲只是讓玩家頻頻攻擊敵人和執(zhí)行連段。玩家必須密切觀察敵人的招式并掌握戰(zhàn)斗流動(dòng),才能應(yīng)對(duì)得當(dāng)。技能可以透過(guò)技能樹(shù)來(lái)提升,但「外嵴裝」和「機(jī)件」等裝備也能更進(jìn)一步強(qiáng)化技能。由于每件裝備各有不同的性能,玩家應(yīng)先選定自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格——專攻速度、主動(dòng)侵略性壓倒敵人、或是始終小心應(yīng)對(duì)敵人攻擊。

難度設(shè)定為具有合理程度的挑戰(zhàn)性,因此玩家有可能發(fā)現(xiàn)自己必須回去擊敗頭目。可以在游戲進(jìn)行中調(diào)整難度,因此我鼓勵(lì)玩家以玩得順手的難度來(lái)挑戰(zhàn)自己。對(duì)于動(dòng)作游戲的新手,我高度建議可以多利用「故事模式」的「動(dòng)作輔助」。

– 這個(gè)「動(dòng)作輔助」能為玩家提供什么實(shí)際幫助?

金:舉例來(lái)說(shuō),在關(guān)鍵時(shí)刻,像是要摸透頭目的攻擊模式以進(jìn)行反擊時(shí),「動(dòng)作輔助」會(huì)放慢招式速度以便攻擊。在使用特定UI時(shí),還會(huì)顯示格擋和閃避的正確時(shí)機(jī),讓玩家更容易反擊。這個(gè)功能讓游戲更平易近人,即使是向來(lái)都對(duì)動(dòng)作游戲敬而遠(yuǎn)之的玩家,也能樂(lè)在其中。完成通關(guān)后,玩家還可以再挑戰(zhàn)「困難模式」。

– 據(jù)說(shuō)《星刃》充分利用了一些PS5的獨(dú)特功能,像是自適應(yīng)扳機(jī)和觸覺(jué)回饋。玩家可以期待何種體驗(yàn)?

李東沂(簡(jiǎn)稱李):我們利用這些功能來(lái)強(qiáng)化沉浸式體驗(yàn)。在某些場(chǎng)景中,觸覺(jué)回饋可以讓玩家感知情境和角色周遭的氛圍。游戲的開(kāi)頭場(chǎng)景有一臺(tái)無(wú)人機(jī),讓玩家可以充分體驗(yàn)這些PS5功能。此外,我們還根據(jù)使用的槍枝類(lèi)型,分別整合各種不同程度的自適應(yīng)扳機(jī)阻力。

《星刃》PS5支持三種模式 支持2K/60FPS和4K/30FPS

0
6.5
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2025年6月(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Shift up
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:科幻女主人翁

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