《星刃》總監(jiān):做這游戲,很多人認(rèn)為我們瘋了
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
動(dòng)作角色扮演游戲《星刃》的開(kāi)發(fā)商分享了有關(guān)游戲開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié)的更多信息。當(dāng)他們開(kāi)始這項(xiàng)工作時(shí),許多人認(rèn)為他們瘋了,因?yàn)轫n國(guó)的游戲市場(chǎng)形勢(shì)似乎不容許他們這樣做。
最近,PlayStation官方頻道發(fā)布了一段展示《星刃》開(kāi)發(fā)幕后工作的視頻。游戲總監(jiān)金亨泰提供了一些有趣的細(xì)節(jié),例如他的靈感來(lái)源以及游戲劇情中要解決的問(wèn)題。
《星刃》總監(jiān)表示,他的游戲想法具有相當(dāng)大的風(fēng)險(xiǎn)。在韓國(guó),智能手機(jī)主導(dǎo)著游戲行業(yè),主機(jī)游戲市場(chǎng)“幾乎不存在”。因此,決定開(kāi)發(fā)大型動(dòng)作RPG游戲并在PS5上發(fā)行看起來(lái)簡(jiǎn)直是瘋狂的舉動(dòng)。正如他自己所說(shuō):
“當(dāng)我最初決定制作這款游戲時(shí),許多人覺(jué)得我們瘋了,因?yàn)樵陧n國(guó),手游主導(dǎo)著市場(chǎng)。老實(shí)說(shuō),如今在韓國(guó)有機(jī)會(huì)參與開(kāi)發(fā)一款3A級(jí)游戲是非常難得的?!?
金亨泰顯然是一位喜歡特立獨(dú)行的人。他關(guān)于市場(chǎng)需要可“通關(guān)”的單人游戲的說(shuō)法很重要。促成《星刃》試玩版發(fā)布的也是他(而非索尼),這一點(diǎn)在如今越來(lái)越普遍,但通常是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商的做法。因此,這位總監(jiān)偏向冒險(xiǎn)也就不足為奇了,他只是在踐行自己堅(jiān)信的理念。
期待《星刃》的玩家可能會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),這款游戲的靈感竟然來(lái)自出租車司機(jī)罷工。金亨泰看到相關(guān)新聞時(shí),意識(shí)到他們的工作很快可能會(huì)被人工智能所取代。
因此,這位開(kāi)發(fā)者問(wèn)自己:“如果發(fā)生在我身上呢?”“如果人類可以被完全取代,這意味著什么?”《星刃》的想法就源于這些問(wèn)題的探索。
根據(jù)最新的PlayStation GameSize報(bào)道,PS5上的《星刃》將占用30.448GB的空間,預(yù)載將于4月19日開(kāi)始,首發(fā)日期為4月26日。


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