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拉瑞安CEO談成功之道 善待玩家、口碑制勝

時間:2024-04-20 08:42:45
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

博德之門3》不僅在口碑和銷量上取得了巨大的成功,更是在2023年一舉囊括了所有重要年度游戲獎項,成為業(yè)界標桿。該工作室成功的秘訣耐人尋味。拉瑞安CEO Swen Vincke在接受采訪時分享了他們?nèi)〉贸晒Φ拿卦E,其中特別強調(diào)了以玩家為中心以及避免行業(yè)貪婪行為的重要性。

拉瑞安CEO談成功之道 善待玩家、口碑制勝

重視玩家滿意度

Swen Vincke認為,成功的關鍵在于客戶滿意度。有別于其他廠商裁員的舉措,拉瑞安堅持保留團隊完整,將資源投入到內(nèi)容更新、改善游戲品質(zhì)以及生活化要素的優(yōu)化上。這種務實的內(nèi)容導向和對玩家的尊重,為《博德之門3》建立了良好的口碑,并驅(qū)動了積極的玩家社區(qū)互動。

口碑營銷的力量

《博德之門3》的營銷策略也獨樹一幟。Vincke指出,本作的營銷活動主要圍繞粉絲的正面口碑展開。通過打造一款優(yōu)質(zhì)的游戲,拉瑞安鼓勵玩家群體間的有機傳播,有效地觸達了核心玩家圈層,并引發(fā)了更廣泛的關注。

拒絕“反消費者”行為

Vincke強調(diào),拉瑞安有意識地避免了過度商業(yè)化和“反消費者”的游戲內(nèi)設定。他們沒有將短期利益凌駕于長遠發(fā)展之上,而是通過為玩家提供內(nèi)容豐富的游戲體驗來贏得市場認可。

與發(fā)行商的良性互動

拉瑞安堅持自身的游戲開發(fā)理念,避免廠商為追求短期利益而強加的“發(fā)行商貪婪”式商業(yè)化手段。這使得工作室能夠?qū)W⒂诰返膭?chuàng)作,為玩家?guī)碚嬲饬x上的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:拉瑞安工作室
  • 發(fā)售:2023-08-03(PC)
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標簽:探險劇情,暗黑,3A,跑團,角色自定義,美式RPG

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