《沙漠大冒險》媒體評分解禁 IGN和GS雙6分
- 來源:metacritic
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萬代南夢宮的動作冒險游戲《沙漠大冒險》媒體評分現(xiàn)已解禁,該作改編自日本漫畫家鳥山明的同名漫畫,目前M站均分73(PS5),共有36家媒體提供了評分,其他版本評分:PC版75(15家)、Xbox Series X版74(6家)。其中,IGN和Gamespot都給出了6分中評。
IGN評語:
我很高興看到《沙漠大冒險》作為一款開放世界動作游戲重獲生機,該系列以令人印象深刻的方式進行了改編。但是,雖然原漫畫有擴展的潛力,但該作并沒有成功地復制鳥山明的漫畫。在一些乏味的對話和笨拙的過場動畫背后,是一個有趣的故事,其核心沒有問題,Beelzebub和他的朋友們至少有一種魅力,能讓你在一群古怪的配角和反派的陪伴下走到最后。對載具戰(zhàn)斗和探索的投入既能保持原作的精神,又能提供一些閃光點,但任務本身卻陷入了重復的困境。因此,《沙漠大冒險》遭遇了我們在許多其他動畫和漫畫改編游戲中看到的同樣命運——在某些方面表現(xiàn)出色,但在大多數(shù)情況下,這是一款普通的冒險游戲,只能偶爾捕捉到原版內(nèi)容的特別之處。
Gamespot評語:
《沙漠大冒險》創(chuàng)造背后的故事很有趣,但在某種程度上也很悲傷。鳥山明最初創(chuàng)作《沙漠大冒險》只是為了個人享受,他設計了一個關于老人和他的坦克的短篇故事。然而,事實證明,繪制坦克比預期的更具挑戰(zhàn)性,而且由于鳥山明固執(zhí)地堅持自己繪制所有內(nèi)容,他開始后悔這個想法。無論如何,他堅持了下來,最終將漫畫公布于眾,他的痛苦無疑是我們的收獲。鳥山明對載具的熱愛在《沙漠大冒險》中得到了淋漓盡致的體現(xiàn),這是最令人愉悅的時刻。不過,令人失望的是,它在其他領域表現(xiàn)并不好,尤其是在潛行和近戰(zhàn)方面,但ILCA仍然通過故事、角色、載具戰(zhàn)斗成功地抓住了原漫畫的核心和精神。《沙漠大冒險》在很多方面都是苦樂參半,但它證明了鳥山明作為藝術(shù)家和敘事者的才能,盡管它有許多缺陷,但仍然值得一玩。

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