《博德之門3》世界構(gòu)建總監(jiān)透露:初次得知項目時壓力山大
- 來源:Gamesradar
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
《博德之門3》的一位負(fù)責(zé)人最近回憶道,在得知道自己要制作這款經(jīng)典大型 RPG 系列的最新作品后,他很快在“幾秒內(nèi)從喜悅變成了焦慮”。
《PLAY》雜志最近采訪了《博德之門3》的世界構(gòu)建總監(jiān) Farhang Namdar,討論了他們在拉瑞安一開始制作這部作品的最早記憶。當(dāng)游戲總監(jiān)和拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人 Swen Vincke 第一次告訴團(tuán)隊要制作《博德之門》新作時,他們的情緒經(jīng)歷了巨大的過山車。
Namdar 回憶道:“我記得 Swen 告訴我我們下一個項目是《博德之門3》的那天。僅幾秒間我的清晰就從喜悅變?yōu)榱私箲]。國區(qū)我們經(jīng)常拿這個開玩笑,所以很多方面來說這是一次夢想成真?!?
“開發(fā)這個開創(chuàng)性系列的下一部是一種榮幸,但也承受著很大的壓力。我們只知道我們必須制作一些獨特的東西來旅行我們對粉絲的承諾,盡管要跟進(jìn)這個被公認(rèn)為是有史以來最好的 RPG 之一并不容易?!?
公認(rèn)的“有史以來最好的 RPG 之一”就是指 BioWare 于 2000 年推出的《博德之門2:安姆之影》。這款游戲不僅在推出后廣受好評,而且至今依然深受 RPG 社區(qū)的喜愛。在首次推出十多年后,游戲于 2013 年推出了重制版。
在有著前作的高度后要開發(fā)續(xù)作,更不用說是另一家開發(fā)商的系列中找出自己的一席之地,這對于拉瑞安來說自然壓力山大。但最終他們他們證明了自己:《博德之門3》在全球 5 項最重要的獎項中均獲得了年度游戲的盛名,并且其全球銷量已經(jīng)超過 1000 萬份。也正如 B 社托德·霍華德所說,拉瑞安的《博德之門3》成功并不是突然的,他們一直在制作優(yōu)秀的 RPG,像是《神界:原罪2》一直以來也是備受玩家推崇的優(yōu)秀作品。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論