游戲訂閱停滯不前 今年3月僅比去年4月增長(zhǎng)了1%
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella透露,游戲訂閱服務(wù)增長(zhǎng)已經(jīng)停滯。據(jù)Piscatella,相比2023年4月,非移動(dòng)端游戲訂閱支出僅增長(zhǎng)了1%。
Piscatella在引用他2023年6月的一份類似觀察結(jié)果時(shí)做出了這一評(píng)論,當(dāng)時(shí)他首次觀察到訂閱支出同比下降。去年同期,訂閱支出與2022年4月相比增長(zhǎng)了2%。
根據(jù)Piscatella的觀察,視頻游戲訂閱市場(chǎng)似乎正在觸及天花板,像微軟這樣的公司發(fā)現(xiàn)很難吸引新用戶訂閱他們的服務(wù)。在回復(fù)評(píng)論時(shí),Piscatella表示即使是《使命召喚》這樣的游戲,似乎也不太可能導(dǎo)致訂閱銷售的增長(zhǎng)。
微軟一直在努力吸引新用戶訂閱其Game Pass服務(wù)。除了為該服務(wù)引入更多游戲之外,該公司據(jù)傳還將引入《使命召喚》系列老游戲。


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