《刺客信條:影》有季節(jié)變化 每個季節(jié)的玩法各不相同
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- 編輯:liyunfei
近日《刺客信條:影》首部預(yù)告公布,游戲?qū)⒂?1月15日發(fā)售。據(jù)外媒IGN報道稱,游戲有季節(jié)變化,每個季節(jié)的玩法各不相同。
《刺客信條:影》單人游戲故事將從春季進入到夏季、秋季和冬季,這將改變世界外觀、以及你與世界的互動方式。每個季節(jié)有各自天氣狀況和地形變化,這將為游戲世界增添真實感——春季的風會吹起花粉漩渦,秋季的風會從樹枝上扯下樹葉,每個季節(jié)都會對游戲產(chǎn)生巨大影響。
制作人Karl Onnée表示他們一直在努力確保游戲和藝術(shù)不是分離的,而是相互交織的。比如說在夏季,玩家可以躲在水下避開敵人。但在冬季,湖泊和河流都會結(jié)冰,玩家將失去隱身機會。
春夏季最常見的高草叢和灌木叢,可以提供更多藏身機會,玩家可以躲藏在草叢中活動而不被發(fā)現(xiàn),但持械衛(wèi)兵會在這些地方掃蕩,搜尋你的蹤跡。冬天氣溫下降,敵人會圍著火堆取暖,風暴和狂風也會影響敵人發(fā)現(xiàn)你的能力。但你必須考慮到冰柱可能掉落,會驚動附近敵人。
完全動態(tài)的天氣系統(tǒng)根據(jù)區(qū)域和季節(jié)提供適當?shù)臍夂驐l件。惡劣天氣,如濃霧、狂風和大雪,會影響敵人的視線和聲音。暴風雨是掩蓋腳步聲的好機會。
藝術(shù)總監(jiān)Thierry Dansereau表示,只有在單人故事中季節(jié)才會發(fā)生變化,以便更真實地反映歷史事件。不過他補充說:"在開放世界的支線任務(wù)中,可能會出現(xiàn)這樣的情況:你在秋季做任務(wù),而我在夏季做同樣的任務(wù)。所以這取決于系統(tǒng)和你玩游戲的方式。
游戲總監(jiān)Charles Benoit還簡要談及城堡,“它們的建造方式......太大了。每次進入城堡都像是一次冒險”。

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