《對(duì)馬島之鬼》制作人:本作與《刺客信條:影》比較沒意義
- 來源:gamepressure
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
最近《刺客信條:影》黑人男主彌助在網(wǎng)上引發(fā)爭議,許多玩家對(duì)其產(chǎn)生反感,有些人還將這款游戲與《對(duì)馬島之鬼》進(jìn)行比較。近日《對(duì)馬島之鬼》日本本地化制作人石立大介(Daisuke Ishidate)表示,將這兩款游戲進(jìn)行比較,是沒有任何意義的。
石立大介強(qiáng)調(diào)說,當(dāng)他加入《對(duì)馬島之鬼》項(xiàng)目時(shí),Sucker Punch團(tuán)隊(duì)從一開始就明確表示,他們是在“創(chuàng)造愉快的娛樂,而不是歷史課”。
開發(fā)人員希望“開發(fā)一款不會(huì)冒犯日本人的游戲”,而且是一款更類似于日本歷史劇而非好萊塢電影的游戲。
石立大介認(rèn)為這也是《對(duì)馬島之鬼》成功的潛在因素,該作之所以能脫穎而出,是因?yàn)槠錃v史劇的“主觀風(fēng)格”,而不是“客觀的歷史準(zhǔn)確性”(即所謂的時(shí)代劇)。從本質(zhì)上講,《對(duì)馬島之鬼》并不是一款在歷史方面“寫實(shí)”的游戲。而是一款充滿“日本風(fēng)情”的游戲。
石立大介指出,這兩款游戲的開發(fā)設(shè)想完全不同,因此很難進(jìn)行比較。有人同意石立大介的觀點(diǎn),如果輕微偏離歷史,帶來更酷的氛圍和美麗風(fēng)景,他們并不介意這種不準(zhǔn)確性。當(dāng)然也有人表示,《對(duì)馬島之鬼》尊重日本文化,這點(diǎn)在《刺客信條:影》中卻并不明顯。
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