拉瑞安:尊重每一位玩家,包括跳過對話和不愿學機制的
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
對于拉瑞安工作室來說,玩家是誰并不重要。最重要的是,玩家應(yīng)該獲得樂趣。
毋庸置疑,《博德之門3》是一款體量龐大的游戲。根據(jù)HowLongToBeat網(wǎng)站的數(shù)據(jù),僅完成主線劇情就需要66個小時,如果加入支線任務(wù),則時長會增加到110個小時。然而,正如拉瑞安工作室的開發(fā)者所知,并非每個人都能將如此多的時間投入到一款游戲上,并最終看到片尾字幕。
拉瑞安工作室負責人Swen Vincke和編劇Adam Smith接受采訪。記者詢問在游戲設(shè)計過程中他們是否會考慮到只玩一小部分內(nèi)容的玩家,并努力確保他們也能獲得滿足感。他們的回答可以歸納為以下幾點:
“不管玩家是誰,他們都需要玩得開心。他們會在你的游戲中花費時間,這是我們非常重視的一件事?!?
開發(fā)者認為,玩家在游戲中的每一刻都應(yīng)該獲得滿足感,即使有人沒有體驗完整的游戲內(nèi)容也沒有關(guān)系。Adam Smith以他妻子的例子為例,她四次開啟了《博德之門》的冒險,卻從未完成第二幕。重要的是,讓每個玩家都能在游戲中找到樂趣。
編劇還認為,讓玩家知道跳過對話并不是一件壞事也很重要。因此,他嘗試以一種讓玩家在任何情況下都能對自己說“我知道我身處何處,我知道接下來要去哪里,我知道該殺什么和怎么殺”的方式來進行敘述。
可用的游戲機制也是一個重要方面?!恫┑轮T3》所基于的龍與地下城第五版規(guī)則對于一些玩家來說可能過于復雜,并非所有人都愿意深入研究。開發(fā)者意識到了這一點,在設(shè)計游戲時也會考慮到這些玩家。
“我想使用我的魔法,所以我傾向于堅持更簡單的職業(yè)。我技術(shù)不算好,但我什么都想嘗試一下。[...]關(guān)鍵在于要確保那些沒有那么沉迷于系統(tǒng)細節(jié)的玩家仍然可以扮演一個角色,并能說:‘我就是想享受游戲’?!?

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