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拉瑞安稱開發(fā)《博德之門3》時(shí) 有時(shí)確實(shí)需要加班

時(shí)間:2024-05-27 09:06:51
  • 來源:Eurogamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日拉瑞安創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke表示,他們在開發(fā)《博德之門3》時(shí),有時(shí)確實(shí)“不得不加班”,因?yàn)椤鞍l(fā)生了一些工作室沒有預(yù)見到的事情”。

拉瑞安稱開發(fā)《博德之門3》時(shí) 有時(shí)確實(shí)需要加班

Swen Vincke在波蘭舉行的Digital Dragons會(huì)議上主持了問答活動(dòng),在被問及團(tuán)隊(duì)是否曾加過班時(shí)。Vincke表示團(tuán)隊(duì)并沒有“過度”加班,而且在開發(fā)《博德之門3》時(shí)加班情況肯定比過去少。但要說“我們完全沒有加班”,那是騙人的。

Vincke說:“我們沒有過度加班,但我們有時(shí)確實(shí)需要加班。老實(shí)說,我認(rèn)為當(dāng)你試圖完成一件事情時(shí),特別是需要整合如此復(fù)雜的東西時(shí),總會(huì)出現(xiàn)加班的情況?!?

Vincke還補(bǔ)充說,任何不得不加班的人都會(huì)得到加班費(fèi)——而據(jù)說很多工作室都沒有加班費(fèi)——只有在“非常非常少”的情況下,員工會(huì)在周末或晚上8點(diǎn)以后工作、

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