《博德之門3》首席編劇表示 游戲的成功正在為其他RPG開發(fā)商提供商業(yè)談判的籌碼
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
《博德之門3》的成功不僅僅在于游戲性上,其商業(yè)上的成功也不可忽視,當(dāng)然這也導(dǎo)致不少業(yè)內(nèi)外的人認(rèn)為《博德之門3》過于成功而為RPG游戲開發(fā)樹立了新的標(biāo)準(zhǔn),言下之意是讓同行開發(fā)優(yōu)秀的RPG難度陡增。
不過開發(fā)商拉瑞安負(fù)責(zé)人Swen Vincke,此前就在接受采訪時(shí)駁斥了《博德之門3》“讓3A開發(fā)商心生恐懼”的說法。而《博德之門3》首席編劇Adam Smith也力挺CEO提出的拉瑞安對(duì)整個(gè)行業(yè)利大于弊的說法。
對(duì)此Adam Smith表示:“自游戲發(fā)布以來,我與RPG開發(fā)者的每一次對(duì)話都能聽到他們說‘這很酷,因?yàn)樗ㄖ浮恫┑轮T3》)激勵(lì)了我們’。”
當(dāng)然Adam Smith也打趣肯定會(huì)有不同的聲音會(huì)在“私下里罵我們”,不過從宏觀角度看,《博德之門3》展示了更多可能做到的事情。為此Adam Smith舉例說有位不愿意透露姓名的開發(fā)者告訴他,《博德之門3》讓他們“在下次商務(wù)會(huì)議上有了一些談判籌碼。當(dāng)有人說‘這太多了(可能指開發(fā)預(yù)算)’時(shí),我們可以說‘這并不適用于它們??纯此ā恫┑轮T3》)的成果,它就成功做到了?!?

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