《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》前瞻 戰(zhàn)斗將采用能力輪盤
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
根據(jù)BioWare官方博客和IGN獨(dú)家報(bào)道,剛剛更名為《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的《龍騰世紀(jì)》新作更多細(xì)節(jié)曝光,包括故事,更名,戰(zhàn)斗玩法等。
報(bào)道整理:
同伴
主角將有7名隊(duì)友(原計(jì)劃是9人)
是的,你可以和你喜歡的同伴談戀愛(ài)
Bioware表示,將同伴數(shù)量從9人削減至7人的決定主要是因?yàn)椤斑@個(gè)數(shù)字對(duì)于我們講述的故事來(lái)說(shuō)是正確的”。每一位同伴都旨在代表Thedas的一個(gè)獨(dú)特派系或元素,并將以自己的故事線為特色,“講述愛(ài)與失去的故事,每一位都有有意義的選擇和情感時(shí)刻,當(dāng)你與同伴們一起解開(kāi)他們的背景故事并贏得他們的忠誠(chéng)和友誼時(shí),你將比之前的任何《龍騰世紀(jì)》系列游戲訪問(wèn)到更多Thedas 地區(qū),以及更加多樣的生物群系?!?
更名
自從《龍騰世紀(jì):審判》DLC“侵入者”結(jié)束后,粉絲們就一直期待著以索拉(Solas)的故事為中心展開(kāi)劇情,這位前同伴被揭露是精靈神芬·哈雷爾(Fen’Harel),也就是人們熟知的“Dread Wolf”。隨著B(niǎo)ioWare的更名,看起來(lái)新作的故事不再以這名前同伴為核心,雖然Solas仍然在故事中扮演著重要角色
執(zhí)行制作人McKay表示改名并非基于焦點(diǎn)測(cè)試的結(jié)果,這類測(cè)試通常會(huì)影響此類決定。他甚至坦承,堅(jiān)持使用「Dreadwolf」或許會(huì)更加容易。
“我們實(shí)際上認(rèn)為堅(jiān)持使用Dreadwolf會(huì)是一個(gè)更安全的選項(xiàng)——畢竟Dreadwolf本身就是一個(gè)很酷的名字!歸根結(jié)底,對(duì)我們來(lái)說(shuō),最重要的是擁有一個(gè)與我們創(chuàng)造的這場(chǎng)冒險(xiǎn)的核心——同伴們——相符的標(biāo)題。在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們一直致力于為每個(gè)同伴創(chuàng)造令人難以置信的背景故事,并讓它們與主線敘事以一種有意義的方式交織在一起?!?
至于為什么不直接命名為《龍騰世紀(jì)4》,McKay說(shuō),原因和《龍騰世紀(jì):審判》不叫《龍騰世紀(jì)3:審判》是一樣的。
他說(shuō):“該系列的每一款游戲都講述著自己獨(dú)特的故事,標(biāo)題作為一個(gè)重要元素,有助于為下一個(gè)獨(dú)立冒險(xiǎn)奠定基調(diào),該冒險(xiǎn)將包含其自己的英雄、同伴、劇情線、反派、設(shè)定等等?!?
IGN小調(diào)查,超過(guò)一半的讀者支持改名
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》甚至被取消過(guò)
自《龍騰世紀(jì):審判》發(fā)售以來(lái)已經(jīng)過(guò)去了整整十年,從那時(shí)起,這家著名的RPG工作室就一直受到《圣歌》災(zāi)難性發(fā)布、裁員和其他挫折的打擊,而《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》是其為數(shù)不多的亮點(diǎn)之一。在此期間,Veilguard一直處于不同的開(kāi)發(fā)階段,據(jù)報(bào)道甚至一度被取消,盡管McKay在他的博客文章中將其描述為探索時(shí)期。
“《龍騰世紀(jì):審判》發(fā)售后,工作室獲得了絕佳的機(jī)會(huì)來(lái)探索、測(cè)試和驗(yàn)證各種游戲概念,同時(shí)我們努力確定下一部《龍騰世紀(jì)》應(yīng)該是什么樣子。我們把所有東西都擺到了桌面上,是的,甚至包括多人游戲概念。我們花在試驗(yàn)和迭代上的時(shí)間逐漸讓我們學(xué)到了很多東西。這項(xiàng)工作以及EA的出色支持幫助我們重新專注于創(chuàng)造一款令人難以置信的單人游戲,其中包含您期望我們提供的所有選擇、角色和世界構(gòu)建。”
故事:游戲的反派不止Solas
當(dāng)被問(wèn)到BioWare終于能夠向世人展示“The Veilguard”意味著什么時(shí),McKay表示:“作為工作室負(fù)責(zé)人和執(zhí)行制作人,看到團(tuán)隊(duì)每天不斷帶來(lái)的歷程、韌性和激情,真是令人難以置信。我們擁有一支由BioWare和龍騰世紀(jì)老將組成的出色團(tuán)隊(duì),他們陪伴我們多年,還有熱愛(ài)該系列的新面孔和聲音,他們幫助創(chuàng)造了我們將認(rèn)為配得上《龍騰世紀(jì)》名字的難忘體驗(yàn)?!?
那么The Veilguard到底指的是誰(shuí)呢?在游戲設(shè)定中,Veil(帷幕)是物質(zhì)世界和暗影界(龍騰世紀(jì)的精神領(lǐng)域)之間的屏障。Solas,這位幫助創(chuàng)造帷幕的人,現(xiàn)在卻想要摧毀它。因此,正如McKay所說(shuō),“帷幕需要守護(hù)。”
雖然承認(rèn)原因和方法絕對(duì)會(huì)涉及劇透內(nèi)容,但McKay表示,“我所能分享的最大線索是,你和你的同伴——組成The Veilguard的人——是阻止釋放到Thedas的新邪惡威脅的核心。而這個(gè)威脅可能不僅僅是Solas?!?
當(dāng)被問(wèn)及「審判」中的角色將如何融入「影障守衛(wèi)者」的故事時(shí),McKay避而不談,但他確認(rèn)新作將擁有一個(gè)原創(chuàng)主角,就像「The Warden」、「霍克」和「審判官」一樣。他指出,每一款《龍騰世紀(jì)》游戲都有其獨(dú)立的故事,擁有自己的主線和沖突。
McKay表示:“《龍騰世紀(jì)》系列游戲從來(lái)都不是設(shè)計(jì)成一個(gè)接一個(gè)的連續(xù)故事情節(jié)。我們講述的新故事中交織著《龍騰世紀(jì)》宇宙中熟悉的劇情、派系和英雄。之前的游戲、角色和事件并不是《龍騰世紀(jì):影障守衛(wèi)者》的支柱,而是你與一群全新的同伴一起冒險(xiǎn)的故事,你必須團(tuán)結(jié)起來(lái)對(duì)抗強(qiáng)大的力量。”
他再次透露除了Solas之外的另一個(gè)反派:“我不想過(guò)多地劇透,但我可以說(shuō),恐懼之狼并不是玩家需要擔(dān)心的唯一神?!?
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗繼續(xù)采用“有趣、流暢的即時(shí)戰(zhàn)斗”,同時(shí)繼續(xù)通過(guò)每個(gè)同伴的獨(dú)特能力來(lái)強(qiáng)調(diào)策略的重要性
當(dāng)《龍騰世紀(jì):影障守衛(wèi)者》在6月11日最終揭曉時(shí),BioWare的展示將包括來(lái)自游戲開(kāi)頭的15分鐘游戲玩法,這將有助于建立故事背景。
在游戲玩法方面,McKay表示《龍騰世紀(jì):影障守衛(wèi)者》的戰(zhàn)斗是“一個(gè)重要的關(guān)注領(lǐng)域”,也是團(tuán)隊(duì)想要推崇的部分。McKay指出,本作將采用一個(gè)能力輪盤,讓玩家向可以加入戰(zhàn)斗的兩位同伴發(fā)出命令。
“作為一款RPG,戰(zhàn)斗中的策略很重要,因?yàn)槟忝看螒?zhàn)斗都會(huì)帶兩位同伴。每個(gè)同伴都擁有獨(dú)特的技能和能力,這些能力會(huì)直接影響你選擇如何擊倒眼前的敵人。為了給策略元素增添另一層深度,我們引入了一個(gè)新的能力輪盤,玩家可以在此暫停動(dòng)作并設(shè)置你的下一步行動(dòng)——無(wú)論是同伴的能力還是你自己的能力。
能力輪盤開(kāi)啟了大量的戰(zhàn)略可能性,讓玩家能夠控制戰(zhàn)斗的流程,并鏈接玩家和同伴之間強(qiáng)大的能力組合,可以迅速扭轉(zhuǎn)任何戰(zhàn)斗的局面。我們認(rèn)為我們已經(jīng)為每次遭遇戰(zhàn)找到了趣味性、流暢性和策略性之間令人興奮的平衡?!?
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