《怪形:重制版》將會(huì)使用現(xiàn)代技術(shù)彌補(bǔ)當(dāng)年缺憾
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
由Nightdive工作室制作的2002年經(jīng)典恐怖射擊游戲《怪形》的重制版將利用現(xiàn)代技術(shù),這是原版開發(fā)商無法使用的技術(shù)。
Nightdive工作室的商務(wù)拓展總監(jiān)Larry Kuperman在接受采訪時(shí)解釋了工作室對(duì)重制一部經(jīng)典和從頭開始制作游戲的不同方法。他表示將大量重復(fù)利用原作的素材,但也將加入一些新內(nèi)容,使重制版更接近Computer Artworks在22年前設(shè)定的原始愿景。
Kuperman表示:“(Computer Artworks)對(duì)他們制作的游戲非常滿意,這也是理所當(dāng)然的,但他們也意識(shí)到了當(dāng)時(shí)的局限性,一些東西由于技術(shù)和游戲引擎的限制無法實(shí)現(xiàn)。而不去透露太多細(xì)節(jié)或劇透,有一些東西是我們能夠?qū)崿F(xiàn)開發(fā)者最初的愿景的。這正是對(duì)我們非常重要的一點(diǎn)?!?
Kuperman在采訪中沒有透露具體細(xì)節(jié),但總而言之,這是一款復(fù)刻版,而非重制。Nightdive在2023年制作的《網(wǎng)絡(luò)奇兵》重制版做得非常出色,但《怪形》則是在保留原有框架的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些現(xiàn)代化改進(jìn)。“游戲?qū)Ⅲw驗(yàn)起來和你記憶中的原作一樣,但實(shí)際上原作的玩法并非如此?!盞uperman簡潔地解釋道。
對(duì)于Kuperman和Nightdive團(tuán)隊(duì)來說,保持原作游戲的精神同樣重要,為此,他們特意邀請(qǐng)了ComputerArtworks的兩位原始開發(fā)者作為重制版的顧問。
《怪形》是一款基于小隊(duì)的第三人稱射擊游戲,是備受喜愛的1982年約翰·卡彭特恐怖電影的直接續(xù)篇故事。該游戲在當(dāng)時(shí)廣受好評(píng),并且取得了足夠的商業(yè)成功,以至于續(xù)作一度進(jìn)入開發(fā)階段,但最終被取消。由擅長復(fù)古游戲重制的Nightdive工作室打造的這款重制版,將在PS5、Xbox Series X/S和PC上以原生4K分辨率和120FPS的幀率運(yùn)行,同時(shí)還將擁有諸如改進(jìn)紋理、動(dòng)畫和光照等視覺效果的提升?!豆中危褐刂瓢妗穼⒂诮衲晖硇r(shí)候登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、NS和PC平臺(tái)。

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