櫻井政博:現(xiàn)代大型游戲首發(fā)時很難處于最佳狀態(tài)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
任天堂旗下知名格斗游戲《任天堂明星大亂斗》的創(chuàng)作者櫻井政博在最近的視頻中分享了一些給游戲開發(fā)者的建議。身為一位了解游戲制作環(huán)境的人,他表示如果游戲能在發(fā)售時就處于“最佳狀態(tài)”那就再理想不過了。
他說,理想情況下游戲的一切都能在發(fā)售日之前完美調(diào)整和完成,但這在現(xiàn)代游戲開發(fā)中幾乎是不可能的,因為只有提前確定開發(fā)步驟和最終版本才能做到這一點。
櫻井分享了4點關(guān)于游戲更新/補丁的個人看法。首先,他表示當(dāng)今的游戲太過復(fù)雜?,F(xiàn)在的游戲,尤其是3A大作,擁有著極其復(fù)雜的機制和結(jié)構(gòu)。他補充說,說它們比老游戲復(fù)雜100倍、1000倍甚至10000倍一點都不夸張。據(jù)他所說,如此龐大的數(shù)據(jù)量會創(chuàng)造出開發(fā)者無法預(yù)料的、非單純的0和1所造成的的不穩(wěn)定性。
其次,他提到在制作過程中,開發(fā)人員在游戲發(fā)售前并不能玩到太多完成版本的游戲。如果進(jìn)行任何調(diào)整,都必須從頭開始重新制作才能成為成品。因此,他說花在游戲上的時間其實非常短,這其中不包括錯誤修復(fù)和平衡性調(diào)整。
第三,櫻井表示市場測試的力量是無與倫比的。如果一個BUG只會影響千分之一的玩家,那么在調(diào)試過程中遇到它的幾率就非常低。他表示,現(xiàn)在,這千分之一的玩家可以將BUG視頻上傳到網(wǎng)絡(luò)上。無論有多少測試人員,一旦你的游戲上市,它都會經(jīng)歷前所未有的考驗。即使是一些已知易于重現(xiàn)的BUG,在修復(fù)后也需要不斷檢查,因為在調(diào)試過程中無法保證找到所有問題。他也表示同樣的道理也適用于游戲平衡性。
第四,他表示會導(dǎo)致游戲崩潰的嚴(yán)重BUG肯定需要修復(fù)。然而,為了讓玩家獲得更好的游戲體驗而進(jìn)行的改進(jìn)純粹是制造商提供的服務(wù)。為了運營這項服務(wù),他們可能會保留核心團隊成員,包括監(jiān)督在內(nèi)。對于一款3A大作來說,在售出之后轉(zhuǎn)移到下一個項目會更有效。話雖如此,他認(rèn)為投入開發(fā)資源讓游戲變得更好的努力不應(yīng)該受到批評。
最后,櫻井表示開發(fā)人員不會輕視更新。他認(rèn)為服務(wù)型游戲可能會有所不同,但他個人很感謝玩家愿意投入時間和金錢來改善已經(jīng)發(fā)布的游戲。他還提到,從玩家的角度來看,無論通過補丁程序改善了多少游戲內(nèi)容,如果玩家群體已經(jīng)放棄了這款游戲,那么這些努力都將毫無意義。因此,這位《任天堂明星大亂斗》的創(chuàng)作者認(rèn)為,開發(fā)商應(yīng)該努力確保他們的游戲在發(fā)售當(dāng)天就處于最佳狀態(tài)。

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