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    初代《細(xì)胞分裂》開(kāi)發(fā)者:深受《合金裝備》影響

    時(shí)間:2024-07-07 14:03:32
    • 來(lái)源:3DM編譯
    • 作者:druiber
    • 編輯:newtype2001

    初代《細(xì)胞分裂》開(kāi)發(fā)人員透露,他們?cè)谥谱魃侥贰べM(fèi)舍爾神秘的初次登場(chǎng)畫面時(shí),的確借鑒了潛行動(dòng)作諜報(bào)游戲玩法方面頗具影響力的《合金裝備》的一些元素。

    初代《細(xì)胞分裂》開(kāi)發(fā)者:深受《合金裝備》影響

    雖然潛入設(shè)計(jì)精巧、曲折關(guān)卡的玩法并非由小島秀夫在1998年推出的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《合金裝備》首創(chuàng),但它確實(shí)在一定程度上普及了潛行游戲這一類型。《合金裝備》復(fù)雜的反戰(zhàn)劇情和有時(shí)冗長(zhǎng)但創(chuàng)意滿滿的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫或許在如今更受關(guān)注,不過(guò)潛行才是潛入其他系列游戲玩法核心的部分。

    在最近的采訪中,初代《細(xì)胞分裂》總監(jiān)Francois Coulon透露,團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作山姆·費(fèi)舍爾同樣悄無(wú)聲息的首次亮相時(shí),的確從斯內(nèi)克的冒險(xiǎn)中汲取了靈感。Francois說(shuō):“《合金裝備》向我們展示了潛行機(jī)制應(yīng)該如何設(shè)計(jì)?!辈⑻貏e指出了經(jīng)典游戲中始終讓玩家明白當(dāng)前狀況以及該如何應(yīng)對(duì)的“清晰規(guī)則”。

    Coulon繼續(xù)說(shuō)道:“這套規(guī)則完整而一致,為任何潛行游戲奠定了基調(diào)。移除其中任何一個(gè)元素,都會(huì)讓游戲體驗(yàn)變得乏味、令人沮喪或可笑?!逗辖鹧b備》在這方面執(zhí)行得完美無(wú)缺。玩家不會(huì)感到挫敗。你知道自己什么時(shí)候失敗了,也不會(huì)因此責(zé)怪游戲?!?

    自從這兩款潛行游戲代表作問(wèn)世以來(lái),幾十年間它們經(jīng)歷了有趣的循環(huán)。發(fā)行商Konami通過(guò)一系列重制作品和即將推出的《合金裝備3:重制版》,讓經(jīng)典作品煥發(fā)新生。育碧也試圖效仿,在三年前宣布了《細(xì)胞分裂:重制版》,但此后消息杳然。

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    • 類型:動(dòng)作游戲
    • 發(fā)行:UbiSoft
    • 發(fā)售:2003-02-19
    • 開(kāi)發(fā):UbiSoft
    • 語(yǔ)言:英文
    • 平臺(tái):PC
    • 標(biāo)簽:潛入,軍事,暴力,第三人稱射擊

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