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《上古卷軸5》設計師:開放世界游戲越來越乏味 讓玩家沒熱情

時間:2024-07-15 10:42:52
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日《上古卷軸5》設計師Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采訪,他表示現(xiàn)在的開放世界游戲越來越乏味,充斥著任務清單、地圖標記和復制粘貼的敵人營地。這也讓玩家們失去了探索的熱情。

《上古卷軸5》設計師:開放世界游戲越來越乏味 讓玩家沒熱情

Purkeypile說:“如今的開放世界游戲可能還算有趣,但其缺少‘不知道那里有什么并感到驚訝’的感覺。如果你沒有真正感到驚訝,你就不會真正覺得自己在探索這個世界。”

Purkeypile繼續(xù)說:“當一款游戲有太多人參與開發(fā)時,有時候你需要有一些‘做這個,去那里’的小細節(jié)。如果沒有這些制衡措施,就很難在這種規(guī)模下推進開發(fā)。而我們開發(fā)《上古卷軸5》時只有100多人,團隊之間非常信任,你可以把一些東西加入自己的想法。就像黑境(Blackreach)這樣——起初其根本不在計劃之內?!?

《上古卷軸5》設計師:開放世界游戲越來越乏味 讓玩家沒熱情

Purkeypile表示《星空》大約有500名開發(fā)者,橫跨四個工作室。這樣的規(guī)模下,想為游戲增添創(chuàng)意和驚喜的難度太大。

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