拉瑞安:《博德之門3》制作方式會嚇壞股東和發(fā)行商
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
拉瑞安工作室認為,他們制作《博德之門3》的方式不會受到股東和發(fā)行商的青睞。
盡管規(guī)模龐大且取得巨大成功,《博德之門3》是由一家獨立開發(fā)商制作的RPG,不受制于發(fā)行商或股東。雖然它有投資者,但普遍認為開發(fā)團隊獨立于投資者運營。簡而言之,他們可以隨心所欲地做事。
在最近接受采訪時,拉瑞安首席執(zhí)行官Swen Vincke表示,被收購將限制團隊的創(chuàng)造力和獨特的制作游戲方式。
Vincke說:“如果你看到它,作為股東或發(fā)行商,你會嚇一跳。你首先要做的是控制它——你會試圖確定它的范圍,把它框起來,控制它,這與我們想要做的恰恰相反。如今,尤其是當你擁有如此多的娛樂選擇時,人們只會把時間投入到持續(xù)吸引他們的東西上?!?
具體到《博德之門3》,由于故事根據(jù)玩家的選擇有多種不同的分支方向,玩家甚至在第二次或第三次通關時也看不到大量內容。這種內容對于那些提供開發(fā)資金的創(chuàng)意團隊之外的人來說可能顯得多余,但在拉瑞安看來,它對故事和沉浸感至關重要。
“在我們制作的游戲類型中,這意味著我們需要大量的內容,而且你會投入大量的內容,而沒有人會看到。這真的不明顯,對吧?因為就像,我們?yōu)槭裁匆ㄒ话偃f美元做一個龍,除了五個做出那個模糊選擇的人之外,沒有人會看到?因為如果他們看到了,他們也必須開心。所以這就是我把那條該死的龍放在那里的原因,因為這是他們所做事情的邏輯結果。”
當然,拉瑞安信任自己的直覺是正確的,因為《博德之門3》盡管與《心靈殺手2》、《漫威蜘蛛俠2》和《塞爾達傳說:王國之淚》競爭激烈,仍被廣泛認為是2023年的年度游戲。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論