《漫威爭鋒》開發(fā)商:設計近戰(zhàn)英雄是最大挑戰(zhàn)
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
最近在接受GamingBolt采訪時,《漫威爭鋒》開發(fā)者表示,確保游戲平衡的同時,又讓每個角色都有獨特的玩法,是一項巨大的挑戰(zhàn)。其中,設計以近戰(zhàn)為主的英雄,如雷神、蜘蛛俠、綠巨人等,更是難上加難。因為如果沒能妥善處理這些角色的技能,游戲很容易變得混亂,失去樂趣。
網易游戲告訴外媒GamingBolt:“我們最大的挑戰(zhàn)之一就是設計并有效地表現(xiàn)出一系列以近戰(zhàn)為主的超級英雄,比如浩克、毒液、Magik、黑豹、蜘蛛俠、雷神等等。盡管每個角色都有獨特的能力,但他們共同的近戰(zhàn)特點給設計帶來了巨大的困難。作為一款團隊戰(zhàn)斗游戲,如果處理不好近戰(zhàn)機制,戰(zhàn)斗就會缺乏深度,變得混亂且不有趣?!?
開發(fā)商表示,漫威角色庫中豐富的潛在動作和技能,幫助他們克服了這一挑戰(zhàn)。
“然而,漫威角色的廣泛能力為我們提供了大量的探索和利用機會。例如,對于浩克,我們設計并復制了他的驚人跳躍能力,讓他能夠將飛行的對手擊落,成為空中英雄的克星,為他的戰(zhàn)斗風格增添了獨特的維度。
毒液的共生體特性被擴展為提供中距離戰(zhàn)斗能力,補充了他的主要近戰(zhàn)優(yōu)勢。同樣,蜘蛛俠的敏捷性得到了充分利用,讓他能夠在近距離和遠距離之間無縫戰(zhàn)斗,玩家可以根據戰(zhàn)斗需要調整戰(zhàn)斗風格。
這種方法確保了每個角色都有豐富的機械設計,并提供令人愉悅的游戲體驗?!?

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