《無主之地4》首發(fā)有Steam Gearbox CEO重新回應Steam平臺快死言論
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在宣布《無主之地4》PC版首發(fā)同時登陸Steam和Epic后,開發(fā)商Gearbox CEO Randy Pitchford重新回應了他自己在2019年說過的話。他當時預測稱“當我們回顧過去5年或10年,Steam,看起來像是一個快死的平臺”,同時指出Epic對自家商城進行了重大投資,有著更吸引人的商業(yè)條款。
2019年,《無主之地3》公布時,PC版為Epic商城獨占游戲,引起了相當大的爭議。在《無主之地4》本周官宣首發(fā)登陸Steam后,Pitchford之前說過的爭議言論毫無意外地開始在社交媒體上流傳,促使這位高管發(fā)表了新的回應。
Pitchford表示,他對Epic商城寄予了厚望,但他承認自己的期望最終還是過于樂觀了。
他說《無主之地3》和《小緹娜的奇幻之地》登陸Epic后,“明確表明”了“顧客是沖著游戲來的,而不是為了平臺”,并對Steam競爭對手 “自取滅亡 ”表示遺憾。
“如果Epic成功保持優(yōu)勢,那么 Steam死亡可能就是事實。但Epic沒有。因此,眾所周知,Steam還是繼續(xù)收取巨額提成,并在西方保持其有效的壟斷地位,而對開發(fā)者更為友好的潛在競爭對手則繼續(xù)自取滅亡。
我既是Steam的客戶,也是Steam開發(fā)者,我將繼續(xù)支持和鼓勵競爭?!稛o主之地3》和《小緹娜的奇幻之地》清楚地表明,客戶是為了游戲而來,而不是為了平臺。
但業(yè)界之所以讓Steam壟斷市場,是因為發(fā)行商不敢冒險支持更多開發(fā)商和發(fā)行商友好型商店。這一切都非常有趣,PC游戲領(lǐng)域存在著巨大的零售顛覆機會,但似乎沒有人能夠?qū)崿F(xiàn)這一點?!?
他補充說,作為Steam Deck的用戶,他對個人利益和便利性的偏愛與他希望有一個更適合開發(fā)者替代平臺的愿望相抵觸。
“我曾對Epic寄予厚望--這些希望在《無主之地3》和《小緹娜的奇幻之地》發(fā)布的那一刻得到了驗證。但我對Epic商店的長期希望(出現(xiàn)在我5年前長達十幾條的推特風暴中)是錯誤的,或者說是過于樂觀了。
對于我和任何想從我的經(jīng)歷中吸取教訓的人來說,這都是一個很酷的教訓。今后,我們將繼續(xù)支持Steam(就像Steam出現(xiàn)后我們推出的每一款PC游戲一樣)。
與此同時,我衷心希望Epic能繼續(xù)戰(zhàn)斗并取得進展。Epic必須優(yōu)先考慮商店并嘗試一些新舉措,同時加倍努力贏得關(guān)鍵的獨家游戲,這樣才有機會。
我也希望有其他可行的競爭對手到來。我相信我們都會關(guān)注。作為開發(fā)商,我將繼續(xù)在客戶所在位置與我希望贏得客戶信任和忠誠度的位置之間保持平衡。作為一名游戲玩家,我將在所有平臺上進行游戲?!?
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論