《奪寶奇兵:古老之圈》一直都是陶德·霍華德的夢(mèng)想
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
陶德·霍華德長(zhǎng)久以來(lái)一直懷揣著制作一款現(xiàn)代《奪寶奇兵》游戲的想法,這已不是什么秘密。今年早些時(shí)候,霍華德透露他十多年來(lái)一直試圖讓一款《奪寶奇兵》游戲獲得立項(xiàng),而他終于憑借MachineGames開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》實(shí)現(xiàn)了這一愿望。
看起來(lái)霍華德無(wú)疑是這款即將推出的游戲背后的推動(dòng)力量,因?yàn)樵赬box的科隆游戲展直播活動(dòng)中,他的這一想法再次被提及。在對(duì)MachineGames的創(chuàng)意總監(jiān)阿克塞爾·托維紐斯和設(shè)計(jì)總監(jiān)延斯·安德森的采訪中,托維紐斯概述了《古老之圈》是如何誕生的。
托維紐斯開始說(shuō)道:“這一切都始于陶德·霍華德。他懷揣著這個(gè)長(zhǎng)期的愿景和夢(mèng)想,想要制作一款新穎、有趣的《奪寶奇兵》游戲。他有機(jī)會(huì)從敘事的角度向盧卡斯影業(yè)游戲部門提出他的核心想法。他們對(duì)此也非常興奮,然后陶德把這個(gè)項(xiàng)目帶到了MachineGames,說(shuō)‘我認(rèn)為你們很適合做這個(gè)’。想象一下MachineGames內(nèi)部的歡呼聲吧,因?yàn)槲覀儷@得了參與這個(gè)項(xiàng)目的機(jī)會(huì)。我們超級(jí)激動(dòng)?!?
霍華德是《奪寶奇兵:古老之圈》的執(zhí)行制片人,從游戲公布時(shí)他的興奮程度來(lái)看,霍華德對(duì)整個(gè)項(xiàng)目真的非常激動(dòng)。霍華德和MachineGames一直都在談?wù)摫R卡斯影業(yè)對(duì)這款即將推出的游戲有多阿么興奮和支持。
在采訪中,托維紐斯談到盧卡斯影業(yè)在提供指導(dǎo)和讓MachineGames保持在正確軌道上是多么“無(wú)價(jià)”。他還強(qiáng)調(diào),《奪寶奇兵》的粉絲們會(huì)在《古老之圈》中得到滿足,但他們也讓這款游戲?qū)赡軐?duì)這個(gè)項(xiàng)目感到興奮的路人玩家來(lái)說(shuō)易于上手。
《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月9日在PC和Xbox Series X/S上發(fā)布,然后在2025年春季的某個(gè)時(shí)候在PS5上發(fā)布。


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