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《博德之門3》發(fā)行總監(jiān)認(rèn)為游戲定價應(yīng)該更高一些

時間:2024-08-31 09:53:37
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

電子游戲的價格應(yīng)該比現(xiàn)在更高嗎?《博德之門3》的一位開發(fā)者是這么認(rèn)為的。

據(jù)這位開發(fā)者所說,如今“幾乎所有游戲”的價格都低于它們應(yīng)有的價格。他認(rèn)為,Rockstar Games即將推出的GTA6在發(fā)布時將會改變游戲的定價方式。

《博德之門3》發(fā)行總監(jiān)認(rèn)為游戲定價應(yīng)該更高一些

這個觀點來自邁克爾?道斯,他是拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)。這場討論始于一條推特帖子,道斯在其中主張,由于開發(fā)成本不斷上升,游戲應(yīng)該在“基礎(chǔ)層面”向消費者收取更多費用。

他補充說,電子游戲應(yīng)該根據(jù)它們的“質(zhì)量、廣度和深度”來定價,而將所有游戲都塞進特定的價格區(qū)間對他來說是沒有道理的。

這場討論的起因是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的基礎(chǔ)價格為70美元,其終極版的要價為130美元。道斯堅持認(rèn)為,這樣的高價格往往是由那些對內(nèi)容做出模糊承諾的公司所定,這使得70美元的價格標(biāo)簽看起來更合理。

道斯更進一步表示,Rockstar Games的GTA6是我們這個時代最受期待的游戲之一,當(dāng)它最終發(fā)布時,將會對電子游戲的定價產(chǎn)生重大影響。

由于圍繞著它的巨大熱度,GTA6很可能會成為有史以來最暢銷的娛樂產(chǎn)品。考慮到Rockstar Games的過往記錄以及他們的產(chǎn)品通常所提供的質(zhì)量,很多人可能愿意支付高價。

但這可能會為這個行業(yè)開創(chuàng)一個危險的先例。如果基礎(chǔ)游戲的價格像很多人預(yù)期的那樣高得離譜,可能會迫使其他開發(fā)者效仿。

然而,游戲玩家們不是那么容易被愚弄的。如果他們認(rèn)為一款游戲不值那個要價,他們就不會購買。即使是現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)的70美元價格標(biāo)簽對如今的許多玩家來說仍然是一個有爭議的問題。再加上對微交易和在線服務(wù)模式的不滿,很明顯游戲社區(qū)已經(jīng)受夠了不斷上漲的成本。

游戲社區(qū)經(jīng)常抵制游戲公司提高游戲或服務(wù)價格的嘗試。這個行業(yè)將如何應(yīng)對GTA6的定價以及這對電子游戲定價的未來可能意味著什么,還有待觀察。

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9.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:拉瑞安工作室
  • 發(fā)售:2023-08-03(PC)
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標(biāo)簽:探險,劇情,暗黑,3A,跑團角色自定義,美式RPG

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