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《無主之地4》的幽默將“更加貼合世界觀且更加自然”

時(shí)間:2024-08-31 13:47:03
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

在 PAX West 展會(huì)期間,《無主之地4》的制作團(tuán)隊(duì)在發(fā)布會(huì)上分享了這款剛剛宣布游戲的更多相關(guān)消息。

《無主之地4》的幽默將“更加貼合世界觀且更加自然”

發(fā)布會(huì)并沒有討論游戲的具體細(xì)節(jié),但確認(rèn)了這將是一個(gè)全新的星球(不再是潘多拉),并且也將迎來新的金庫(kù)獵人角色。

不過,團(tuán)隊(duì)似乎對(duì)于系列現(xiàn)在看來已經(jīng)有些“尬”的幽默感有些不滿,因此在新作中他們希望能強(qiáng)調(diào)“自然出現(xiàn)的角色驅(qū)動(dòng)”幽默。

敘事總監(jiān) Sam Winkler 表示:“在《無主之地4》里,我們希望將玩家和金庫(kù)獵人是我們故事的中心人物的感覺帶回給玩家。我們希望確保世界是反應(yīng)性的、接地氣的。同時(shí)我們也想保持能吸引很多人回歸我們的系列的幽默,這這款游戲里,我們想確保幽默是根據(jù)情景自然出現(xiàn)的。因此當(dāng)我們構(gòu)建這些角色時(shí),我們一定會(huì)確保他們擁有強(qiáng)烈的個(gè)性,并且會(huì)對(duì)不同的情況做出不同的反應(yīng)?!?

《無主之地4》的幽默將“更加貼合世界觀且更加自然”

高級(jí)產(chǎn)品制作人 Anthony Nicholson 補(bǔ)充稱,《無主之地4》的主要關(guān)注點(diǎn)之一就是讓玩家“感覺自己是推動(dòng)故事前進(jìn)并處理事件的人,而不是隨波逐流”。這也是前作劇情《無主之地3》被玩家批評(píng)的主要問題之一。

《無主之地4》目前仍沒有具體的發(fā)布時(shí)間,但 Gearbox 稱計(jì)劃是在明年推出。這是第一部由 Take-Two 和 2K Games 發(fā)行的《無主之地》。

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