鬼蟹透露制作中的MMORPG《Ghost》將存在更多專職性職業(yè)
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
曾擔(dān)任過《魔獸世界》研發(fā)部門首席系統(tǒng)設(shè)計師和《英雄聯(lián)盟》MMO項目負(fù)責(zé)人的“鬼蟹(Greg Street)”,近日談到了由他領(lǐng)導(dǎo)的Fantastic Pixel Castle工作室的MMORPG游戲《Ghost》(目前為代號)的職業(yè)內(nèi)容,他表示游戲推出時會有著“很多”職業(yè)。
“與其說是設(shè)置了更少的職業(yè)和不同的技能,不如說是設(shè)置了很多專職性的職業(yè),”鬼蟹解釋說,“這意味著我們不能設(shè)置太過普通的職業(yè)類別,比如戰(zhàn)士或法師,因為我們需要支持20名戰(zhàn)士和20名法師(最終會在多次擴(kuò)展之后實現(xiàn))。這更像是一款類似《英雄聯(lián)盟》的MOBA,不過這些是你創(chuàng)建的角色,而不是你收集的已經(jīng)有名有姓的英雄?!?
此外鬼蟹還提到《Ghost》項目從《黑暗地牢》、《開拓者》和《幽港迷城》等游戲中獲得了靈感,所有職業(yè)都與游戲的傳說有關(guān)。
而從技術(shù)上來說,《Ghost》并未拋棄傳統(tǒng)的“戰(zhàn)法牧”鐵三角系統(tǒng)(即坦克、DPS和治療者),因為MMORPG中“不太可能有可以勝任多種角色的混合職業(yè)”。但鬼蟹似乎想做出些突破,他舉例表示:“我們的坦克不是用來吸引仇恨的,而是用來幫助團(tuán)隊生存的?!?
最后鬼蟹總結(jié)到《Ghost》項目的大部分內(nèi)容“仍處于紙面上”,而游戲也處于開發(fā)初期階段,因此最終游戲會發(fā)展成什么樣還無法定論。

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