《黑神話:悟空》中美銷量差異引熱議 海外玩家發(fā)長文分析
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近日,海外論壇Reddit用戶Ephine對《黑神話:悟空》Steam銷量數(shù)據(jù)的中美兩國差異進行了分析,他表示在聽說《黑神話:悟空》1700萬銷量有76%來自中國后,他非常好奇其他單機游戲在各個地區(qū)的銷量情況,于是通過網(wǎng)站Gamalytic的Steam銷量數(shù)據(jù)制作了這份報告。
Ephine統(tǒng)計了一些單機游戲在Steam的銷量數(shù)據(jù),并對比了這些游戲在中國和美國的銷量,通過這份圖表可以看出,除了《博德之門3》外,其他一些熱門單機游戲在中國的銷量都超過了美國。不過Ephine也指出,部分游戲在主機上銷量更高,而中國的主機歷史非常復雜,并且Gamalytic數(shù)據(jù)也不全面,所以該圖表僅供參考。
無論如何,Ephine主要是想通過這份圖表展示《黑神話:悟空》更像是一種文化體驗,不僅吸引游戲玩家,還吸引了許多了解原版神話故事的人,這都反映在游戲銷量中。
Ephine還分享了《黑神話:悟空》Steam銷量數(shù)據(jù)的一些其他信息。
· 在過去兩周,《黑神話:悟空》在Steam上的日銷量達到40萬份,且還沒有放緩的趨勢
· 中國市場的銷售占比一直在下降,可能是因為中國市場比其他地區(qū)更早達到飽和峰值,但這也可能意味著該作在世界范圍內(nèi)的受歡迎程度正在提高。不過,可能兩者都有,因為整體銷售趨勢并沒有放緩
· 似乎有一群核心PC玩家喜歡玩高質(zhì)量的單人游戲,如《巫師》、《荒野大鏢客》或《賽博朋克2077》。在美國,這一群體大約有300萬人,而在中國,這一群體大約有500萬人
最后,Ephine對《黑神話:悟空》在中國和美國未來的銷售趨勢進行了預測。
對于美國市場,Ephine預測該作的銷售曲線將與其他熱門單機游戲相似,但可能會在一年后下降至250萬左右。美國人對該作的興趣主要集中在圖像和游戲玩法上,這兩點都相當不錯,在同類游戲中也算得上佼佼者,《黑神話:悟空》將躋身優(yōu)秀單機游戲行列。
對于中國市場,Ephine無法給出定論,《黑神話:悟空》首周國區(qū)銷量就超過了1350萬,這和根據(jù)數(shù)據(jù)的推測結(jié)果完全不符,可能是因為在中國,不僅僅是游戲玩家在購買這款游戲,人們會像購買一本書或看一場演出一樣來購買這款游戲。參與其中的人越多,其他人加入這種文化體驗的愿望就越強烈。
此外,Ephine還表示根據(jù)一些市場分析,中國有3.2億PC游戲玩家,但其中大部分都是在網(wǎng)吧玩免費競技游戲或MMO的玩家,例如《PUBG》、《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》,如果通過各種宣傳說服他們購買一臺電腦或PS5,就能讓這個龐大的群體為3A游戲市場所用。

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