《奪寶奇兵:古老之圈》開發(fā)者分享反派設計思路
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
每一個動作英雄和主角都有一個大反派。這個超凡脫俗的反派旨在阻止你的行動或摧毀你的世界。這就是為什么一些史詩般的游戲故事情節(jié)如此宏大的原因。然而,有些反派比其他反派更令人難忘。在《奪寶奇兵:古老之圈》中,MachineGames在塑造埃默里?!の炙惯@個角色時有一些想法,可能會給人留下持久的印象。
《奪寶奇兵:古老之圈》的首席編劇湯米·托德松-比約克最近接受采訪。在交談中,湯米提供了一些關于MachineGames如何處理反派的見解。總體而言,重點是讓反派感覺真實,最終讓英雄閃耀。
湯米·托德松-比約克表示:“我們帶著這樣的理念投入每一個項目,即一個刻畫得當?shù)姆磁赡茏層⑿鄹娱W耀。我總是試圖找到一些能讓反派感覺更真實的特點,無論是給他們一些怪癖或他們試圖彌補的缺陷——甚至是一絲人性或同理心?!?
他們的下一款大型電子游戲發(fā)行將有一個相當厲害的策劃者需要應對。我們知道要對抗的主要敵人是埃默里?!の炙梗粋€連湯米都認為很難寫的角色。要像一個策劃者那樣思考需要進行大量的研究,而MachineGames可能希望在《奪寶奇兵》這樣一個在全球廣受歡迎的大IP上取得成功。
“他的個性寫起來非常有趣。但同時,因為我自己并不是超級聰明的人,所以這可能有點挑戰(zhàn)。當他和印第正面交鋒時,你必須進入研究模式,找到可以利用的角度來突出這些特點?!?
《奪寶奇兵:古老之圈》中,印第安納·瓊斯正在努力揭開古老之圈的神秘面紗。以真正的印第安納·瓊斯風格,玩家將環(huán)游世界,前往羅馬、泰國、埃及等地的頂級場景,以阻止一個邪惡的計劃。幸運的是,我們今年就能玩到這款游戲。
《奪寶奇兵:古老之圈》定于2024年12月9日發(fā)行。游戲發(fā)行時,將登陸PC和Xbox Series X/S平臺。然而,最近已確認它也將在明年的某個時候在PS5主機上發(fā)布。

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