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《黑神話(huà)》大獲成功后 給國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)帶來(lái)更多決心

時(shí)間:2024-09-10 17:11:52
  • 來(lái)源:微博
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近期《黑神話(huà):悟空》火爆全網(wǎng),其銷(xiāo)量已突破1800萬(wàn)。該作也帶動(dòng)多元產(chǎn)業(yè)價(jià)值攀升,引發(fā)影響多個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的“黑神話(huà)效應(yīng)”。

《黑神話(huà)》大獲成功后 給國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)帶來(lái)更多決心

最近新京報(bào)對(duì)話(huà)游戲制作人聶俊,探尋《黑神話(huà):悟空》對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的意義。聶俊認(rèn)為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)10年前就已成熟,一直沒(méi)有3A級(jí)別游戲面世,更多是缺乏決心,而《黑神話(huà)》的成功,給國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)帶來(lái)更多決心。

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聶俊稱(chēng)全中國(guó)這么多游戲團(tuán)隊(duì),還有很多團(tuán)隊(duì)有能力或是說(shuō)有愿望去做這種3A大作。但在前幾年來(lái)看能下這個(gè)決心的只有游科。在聶俊看來(lái),一款游戲從立項(xiàng)開(kāi)始,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就面臨很大壓力。

《黑神話(huà)》大獲成功后 給國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)帶來(lái)更多決心

而《黑神話(huà):悟空》取得成功后,讓很多團(tuán)隊(duì)包括投資人和市場(chǎng),都有信心和決心去嘗試這事了。據(jù)聶俊所知,有很多與《黑神話(huà)》同等級(jí)的項(xiàng)目已經(jīng)在路上了。

《黑神話(huà)》大獲成功后 給國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)帶來(lái)更多決心

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