《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》創(chuàng)意總監(jiān)透露 同伴的對(duì)話可在戰(zhàn)斗中斷后恢復(fù)
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》加入了一個(gè)微妙但對(duì)游戲體驗(yàn)十分有意義的改進(jìn),這是由游戲的創(chuàng)意總監(jiān)約翰·埃普勒(John Epler)在社交軟件Bluesky上最新透露的。
約翰·埃普勒表示他第一次看到這個(gè)功能是在2013年的僵尸生存游戲《腐爛國(guó)度》中,他指出自那以后,它就出現(xiàn)在許多游戲中,他還將其稱之為“可恢復(fù)的調(diào)侃”。
對(duì)此他說(shuō):“可恢復(fù)的閑聊是團(tuán)隊(duì)在《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》中最喜歡的小QOL功能(游戲質(zhì)量改進(jìn)功能)之一。我第一次看到它是在……2013年的《腐爛國(guó)度》中?從那時(shí)起它就出現(xiàn)在很多地方。否則(如果沒(méi)有這項(xiàng)功能)你就只能讓玩家在聽到閑聊時(shí)一動(dòng)不動(dòng)地站著?!?
體驗(yàn)過(guò)《龍騰世紀(jì):審判》的玩家可能會(huì)遭遇過(guò)觸發(fā)了于同伴的對(duì)話,但因?yàn)椴幌氡磺胺降臄橙送先霊?zhàn)斗而打斷(打斷之后不會(huì)接續(xù)對(duì)話而是算作完成了對(duì)話),只能被迫站樁聽完互動(dòng)的情形?,F(xiàn)在這項(xiàng)微小但具有意義的QOL功能改動(dòng),的確可以提升玩家的游戲體驗(yàn),至少再也不用擔(dān)心錯(cuò)過(guò)一些重要的對(duì)話了。
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