微軟發(fā)表博客詢問:為什么開發(fā)者不選擇Xbox平臺?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
2024年,當(dāng)一款新游戲發(fā)布時,你通常可以指望它在PC、PlayStation上推出,可能也會在NS上推出。但新游戲或移植游戲登陸Xbox主機(jī)的可能性已經(jīng)降低了一些,似乎微軟也意識到了這一點,并正在詢問開發(fā)者原因。
上個月,《艾諾提亞:失落之歌》在PS5和PC上推出……但沒有在Xbox上推出。開發(fā)者解釋說這是因為Xbox已經(jīng)停止與他們溝通。Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞后來聯(lián)系了該團(tuán)隊,現(xiàn)在《艾諾提亞》計劃在未來登陸Xbox,但這只是游戲繞過微軟主機(jī)的最新例子。而Xbox想知道原因以及他們能做些什么來解決這種情況。
9月30日,微軟發(fā)布了一篇以開發(fā)者為中心的博客,介紹該公司如何直接與開發(fā)者和工作室聯(lián)系,以幫助“提升在Xbox上制作游戲的體驗”。有趣的是,Xbox希望聽到所有開發(fā)者的聲音,甚至是那些沒有在制作Xbox游戲的開發(fā)者的聲音。
“如果你正在制作電子游戲,我們很想聽聽你的意見?!盭box的首席用戶研究員黛博拉·亨德森博士說,“如果你不登陸Xbox平臺,我們很想知道原因。老實說,如果你正在使用我們競爭對手的產(chǎn)品,你可能有一個供我們學(xué)習(xí)的很棒的視角!”
Xbox聲稱這一策略將使其“獲得新的視角,避免成為一個‘信息繭房’”。
“這有點像測試玩你這類游戲的玩家——他們是你的目標(biāo)受眾,你想聽到新的觀點,因為他們的期望可能與深入你的社區(qū)的人不同。”亨德森博士說。
Xbox公開詢問開發(fā)者“嘿,你為什么不為我們的主機(jī)制作游戲?”這確實有點奇怪。盡管原因很明顯。
由于缺乏溝通、Game Pass可能會讓Xbox玩家養(yǎng)成不買游戲的習(xí)慣以及硬件銷量低等原因,有很多理由避開Xbox而專注于NS和PS4或PS5。開發(fā)者表示較弱的Xbox Series S可能會阻礙一些游戲的推出,我們在《博德之門3》中就看到了這種情況。這是一個問題,因為Xbox要求游戲必須在Serie sS和更強(qiáng)大的Series X上同時發(fā)布。甚至有報道稱,一些發(fā)行商由于銷量不佳而質(zhì)疑他們?yōu)槭裁磻?yīng)該繼續(xù)在Xbox上發(fā)布游戲。
所以,雖然有些人很高興Xbox向開發(fā)者征求反饋,但這似乎是一個Xbox一開始就應(yīng)該努力避免的糟糕情況。

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