您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

《收獲日3》制作人坦言游戲就像舞臺坍塌的搖滾樂隊(duì)演出 所有人都離開了

時(shí)間:2024-10-15 09:11:51
  • 來源:Eurogamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

Starbreeze Studios作為陷入困境的《收獲日3》的開發(fā)商,其首席制作人Andreas Penniger和社區(qū)負(fù)責(zé)人Almir Listo近日在接受外媒采訪時(shí),談?wù)摿吮咀髟诎l(fā)售后遇到的問題,并且坦承“災(zāi)難性的發(fā)布”并不是游戲唯一的問題。

《收獲日3》制作人坦言游戲就像舞臺坍塌的搖滾樂隊(duì)演出 所有人都離開了

Listo首先表示:“游戲給人的感覺就是沒有完成。這對我們的玩家來說是一次糟糕的體驗(yàn)。制作電子游戲很難,尤其難以延續(xù)《收獲日2》那樣的成功,不僅是在發(fā)布時(shí),而且在隨后的十年里也是如此。”

“很多問題都是因?yàn)槲覀儧]有做好充分的調(diào)查,”對此Penniger補(bǔ)充道,“我們在開發(fā)《收獲日3》的同時(shí),也在努力了解我們想要什么。最終它成為了一款人們并不認(rèn)同的產(chǎn)品。我認(rèn)為,《收獲日2》的成功讓我們有點(diǎn)自信,以至于我們最終過快做出了決定?!?

《收獲日3》制作人坦言游戲就像舞臺坍塌的搖滾樂隊(duì)演出 所有人都離開了

Penniger還將團(tuán)隊(duì)比作一支搖滾樂隊(duì):“我們是一支搖滾樂隊(duì),我們登上舞臺,我們有一張新專輯。然后整個(gè)舞臺就坍塌了,所有人都離開了。”

Listo認(rèn)為游戲最初發(fā)布時(shí)存在的問題尤其突出,但他表示:“重要的是我們不能以技術(shù)問題為借口,因?yàn)閺捏w驗(yàn)的角度來看,我們顯然也沒有達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。游戲感覺還沒有完成?!?

《收獲日3》制作人坦言游戲就像舞臺坍塌的搖滾樂隊(duì)演出 所有人都離開了

而Listo也清楚許多玩家的反饋并非出于惡意,他們也希望游戲取得成功,因此團(tuán)隊(duì)不能假裝什么事都沒有發(fā)生,必須要結(jié)合玩家的反饋進(jìn)一步改進(jìn)游戲。

《收獲日3》制作人坦言游戲就像舞臺坍塌的搖滾樂隊(duì)演出 所有人都離開了

Listo最后總結(jié)道:“對我來說,有三件事要做。一是改善體驗(yàn),讓游戲越來越好;二是重新贏得社區(qū)的信任和尊重;三是講述一個(gè)精彩的故事?!妒斋@日》的故事敘述傾注了很多心血,這也是我在接下來的幾個(gè)月里所期待的。”

《收獲日3》制作人坦言游戲就像舞臺坍塌的搖滾樂隊(duì)演出 所有人都離開了

0
8.4
已有723人評分 您還未評分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Starbreeze Studio.
  • 發(fā)售:2023-09-21(PC)
  • 開發(fā):Overkill Software
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:都市槍戰(zhàn),XGP游戲列表

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+