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Bloober:《寂靜嶺2:重制版》意味著雷作時期結束

時間:2024-10-20 09:05:49
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

如果我們回到兩年前的2022年10月,那是宣布Bloober Team是科樂美委以重制《寂靜嶺2》重任的時候,我們會發(fā)現(xiàn)玩家們的反應非常懷疑。這還是說得比較委婉的情況。

Bloober:《寂靜嶺2:重制版》意味著雷作時期結束

不委婉地說,沒人相信Bloober Team是正確的選擇。而且在整個開發(fā)過程中這種看法都沒有改變。他們在每個階段都受到質(zhì)疑,一直到游戲發(fā)布并獲得評論家和觀眾的熱烈好評。

但公平地說,對于玩家和評論家而言,Bloober Team并沒有給人們太多理由相信他們能夠成功。除了Bloober Team的《層層恐懼》系列(此前這是他們在恐怖游戲開發(fā)領域的最佳聲譽來源),Bloober Team的其他恐怖游戲嘗試都在這樣或那樣的方面遭遇了挫折。

像《靈媒》和《布萊爾女巫》這樣的游戲可能都有一些人們喜歡的元素,但都沒有真正給人留下深刻印象。而且《層層恐懼》也并非沒有缺點。

然而,在《寂靜嶺2:重制版》之后,在最近接受采訪時,Bloober Team下一款游戲《時間旅者:重生曙光》的總監(jiān)沃伊切赫·皮耶科稱這是證明Bloober Team有能力成為一流恐怖游戲團隊的證據(jù)。

皮耶科還談到了《寂靜嶺》團隊面臨的困難,并贊揚了他們的堅韌,能夠坦然面對來自互聯(lián)網(wǎng)的質(zhì)疑和不滿,并通過推出出色的《寂靜嶺2:重制版》超越這些負面評價。

“沒人相信我們能做到,但我們做到了。這是一種巨大的榮譽,作為Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和科樂美合作。作為恐怖游戲創(chuàng)作者,我們熱愛《寂靜嶺》,我想大多數(shù)恐怖游戲粉絲也是如此。在《寂靜嶺2》發(fā)布前的那幾年很艱難。

……他們(《寂靜嶺》團隊)成功了。我們成功了。Bloober成功了。現(xiàn)在,工作室里氣氛非常好。我們想展示我們自己能做什么,我們?nèi)绾伟l(fā)展我們的創(chuàng)意。

他們重制了一款傳奇游戲。他們讓不可能變?yōu)榭赡?,承受著互?lián)網(wǎng)上的所有負面言論,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了,對公司來說,這是一個驚人的時刻?!?

《時間旅者:重生曙光》的出品人和總監(jiān)雅塞克·齊巴補充道:“我們想成為一家恐怖游戲公司。我們想找到我們的利基市場,我們認為我們已經(jīng)找到了,所以現(xiàn)在我們只需要——讓我們隨著它一起發(fā)展。[...]這是如何發(fā)生的更為復雜,但在某種程度上它也會自然地發(fā)生,就像2016年的《層層恐懼》一樣,工作室里的人會說,‘好吧,我們之前做了一些糟糕的游戲,但我們可以進化?!?

皮耶科甚至補充說,《寂靜嶺2:重制版》的成功似乎已經(jīng)對《時間旅者:重生曙光》的接受度有所幫助。“我們都感到松了一口氣。所有的評論都是,‘是的,這看起來很棒。我喜歡這個角色的設計?!?

希望對于Bloober Team和各地的恐怖游戲粉絲來說,該工作室能夠繼續(xù)沿著這條上升軌跡發(fā)展。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Konami Digital Entertainment
  • 發(fā)售:2024年10月8日(PC)
  • 開發(fā):Bloober Team SA
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS5
  • 標簽:恐怖,劇情暴力

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