《消逝的光芒》開發(fā)商:PS5 Pro的關(guān)鍵功能是PSSR
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
根據(jù)《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala,雖然PS5 Pro GPU性能的提升非常不錯,但PSSR(PlayStation光譜超分辨率)對于游戲開發(fā)者來說可能更為重要。
他在接受GamingBolt采訪時表示:“我們才剛剛開始了解PS5 Pro的全部功能,但它已經(jīng)讓我們興奮不已,因為它為我們提供了更多圖形和性能方面的靈活性。GPU的提升將使我們能夠推動視覺保真度的提升,尤其是復(fù)雜的環(huán)境細節(jié),如天氣效果,這是《消逝的光芒:困獸》的核心體驗。這種強大的性能還意味著在更高分辨率下游戲通常會更流暢,這對我們這樣一款游戲來說非常重要,因為游戲的最高沉浸感至關(guān)重要。
索尼的PSSR是對其他公司正在嘗試的超級采樣技術(shù)的實質(zhì)性推動。這是一項偉大的創(chuàng)舉,因為在未來,這可以讓開發(fā)者稍稍減少對性能的關(guān)注,而擁有更大的創(chuàng)作自由。如果索尼提出的建議能成為新的標準,那么PSSR有可能比游戲機直接提升GPU性能更為重要?!?
如果你對PSSR不了解,那么這里說下PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)是一種基于人工智能的超級采樣技術(shù),它利用機器學(xué)習(xí)從較低的起始分辨率重建像素。根據(jù)Digital Foundry最近的測試,PSSR優(yōu)于AMD FSR 3.1,但不如英偉達DLSS。這并不奇怪,因為AMD FSR 3.1并非基于機器學(xué)習(xí),而DLSS早在幾年前就率先在圖像重建技術(shù)中使用了人工智能。
不過,并非所有游戲都將支持PSSR,比如其中一個首發(fā)游戲《蟻族帝國》就不支持。另一方面,PS VR 2游戲很快就能利用PSSR。

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