索尼:《羊蹄山之魂》的發(fā)售意味著“單機(jī)計(jì)劃”的開始
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
正如財(cái)報(bào)所展示,索尼游戲銷售情況有所上升,然而存在一個(gè)問題,即下一步行動(dòng)是什么。在今年早些時(shí)候,索尼確認(rèn)在2025年4月之前沒有重要的新IP之后,該公司宣布從下一財(cái)年開始每年發(fā)布重要的單機(jī)游戲。
這將從《羊蹄山之魂》的發(fā)售開始,雖然說預(yù)告開起來令人印象深刻,但發(fā)售時(shí)間尚未公開。雖然我們還沒有深入探討故事的具體細(xì)節(jié),但《羊蹄山之魂》的旅程發(fā)生在1603年,也就是《對(duì)馬島之魂》事件發(fā)生300多年之后。同時(shí)游戲還會(huì)新增更多獨(dú)特體驗(yàn)。
盡管游戲軟件銷售強(qiáng)勢(shì),但是索尼預(yù)計(jì)工作室銷售額和利潤(rùn)在2025年財(cái)年下半年有所下降。部分原因是前面游戲《地獄潛者2》和《漫威蜘蛛俠2》的成功。
其最后一個(gè)實(shí)時(shí)在線游戲是《星鳴特攻》,該作出現(xiàn)了慘敗,但是游戲停止銷售,F(xiàn)irewalk Studios關(guān)閉。

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