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《七龍珠 電光炸裂!ZERO》銷(xiāo)量9成來(lái)自歐洲和北美

時(shí)間:2024-11-09 11:35:54
  • 來(lái)源:Gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:爆裂真菌

在萬(wàn)代南夢(mèng)宮最新財(cái)報(bào)會(huì)議的問(wèn)答期間公司透露,其最近推出的格斗游戲《七龍珠 電光炸裂!ZERO》的大部分銷(xiāo)量均來(lái)自歐洲和北美。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》銷(xiāo)量9成來(lái)自歐洲和北美

在日語(yǔ)的問(wèn)答報(bào)告中公司透露,該作“主要在海外受到歡迎,歐洲和美國(guó)的銷(xiāo)量約占游戲總銷(xiāo)量的 90%”。發(fā)行商本財(cái)年初改變了其日本本土和北美的全球營(yíng)銷(xiāo)結(jié)構(gòu),根據(jù)對(duì)應(yīng)區(qū)域定制了不同的策略:游戲營(yíng)銷(xiāo)主要集中在大多數(shù)地區(qū)的社交媒體上。然而,對(duì)于特定地區(qū),公司還舉辦了線下活動(dòng)。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》銷(xiāo)量9成來(lái)自歐洲和北美

公司在財(cái)報(bào)強(qiáng)調(diào),游戲的杰出成功呼應(yīng)了《龍珠》IP 對(duì)其玩具和愛(ài)好領(lǐng)域的“巨大貢獻(xiàn)”。游戲在發(fā)布后 24 小時(shí)內(nèi)就突破了 300 萬(wàn)份的銷(xiāo)量,在其正式發(fā)售前就已成為 Steam 上銷(xiāo)量最高的游戲。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》銷(xiāo)量9成來(lái)自歐洲和北美

游戲成功的最大原因主要是它本身優(yōu)秀的質(zhì)量。作為《龍珠》3D 格斗“武斗場(chǎng)”系列 10 年休眠以來(lái)的最新作品,在 Steam 上擁有 3.4 萬(wàn)條用戶(hù)評(píng)價(jià),以及 91% 的好評(píng)率。

在零一分報(bào)告中,公司分享了部分 IP 的總銷(xiāo)售額以及日本本土銷(xiāo)售額,顯示《龍珠》IP 今年的總銷(xiāo)售額為 1406 億日元,但同時(shí)在日本的玩具和愛(ài)好市場(chǎng)銷(xiāo)售額則為 230 億日元。這些數(shù)字再次印證了《龍珠》IP 在全球的火熱程度。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》銷(xiāo)量9成來(lái)自歐洲和北美

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