《半條命2》20周年慶典 發(fā)布海量修復(fù)并免費獲取游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《半條命2》20周年慶更新內(nèi)容如下:
新功能
《第一章》和《第二章》擴展內(nèi)容打包送出:除基礎(chǔ)游戲外,《半條命2》現(xiàn)包含整套《第一章》和《第二章》擴展內(nèi)容。玩家可從主菜單進入擴展內(nèi)容,在通關(guān)一個后,將自動進入下一個。
《半條命2》開發(fā)者解說:我們在《半條命2》問世的一年后推出了《失落的海岸線》,同時附上了互動式開發(fā)者解說模式,讓感興趣的玩家深入了解促成了這款演示作品的全新技術(shù)。我們之后為每一部《半條命》和《傳送門》作品都添加了類似內(nèi)容,但《半條命2》卻從未配上解說……不過現(xiàn)在不一樣了。我們讓《半條命2》原班人馬齊聚一堂,為整部游戲錄制了全新的解說音頻。
Steam創(chuàng)意工坊支持:瀏覽、安裝、游玩用戶為《半條命2》創(chuàng)建的內(nèi)容,且全無退出游戲的必要。在“額外內(nèi)容”菜單中即可找到!
Steam游戲錄制:借助Steam!保存你在17號城市的珍貴回憶。查看Steam覆蓋層中的游戲錄制時間軸,以獲取標(biāo)記你游戲過程中重大及驚喜時刻的事件標(biāo)記。
更新與修復(fù)
更新了游戲內(nèi)容:
Valve的關(guān)卡設(shè)計師檢視了《半條命2》中的每個地圖,以修復(fù)存在已久的錯誤、恢復(fù)隨時間丟失的內(nèi)容和功能、優(yōu)化光照貼圖分辨率和霧氣效果等等方面的質(zhì)量。
在整個游戲范圍內(nèi)對閃現(xiàn)的物體、環(huán)境的孔洞、淡出的效果和消失的物件進行了修復(fù)。
重新平衡了《半條命2》整個游戲中的光照,以原始發(fā)行版本為參照,針對啟用/禁用HDR的情況作出調(diào)整。
得益于新的徑向霧氣效果,游戲中的地平線現(xiàn)在更清晰、更平滑!
在整個游戲中添加了更高分辨率的光照貼圖!
移除了游戲開場時G-man模型眼睛中的綠光,恢復(fù)了原始版本中的閃爍反光。
修復(fù)了整個游戲中缺失的野草貼圖和變黑的模型!
經(jīng)過更新的圖形設(shè)置:
在玩《半條命2》基礎(chǔ)游戲的時候,既可以選擇原始發(fā)行版本中的鮮血與火焰特效,也可以選擇為《第一章》和《第二章》創(chuàng)造的效果!
在高畫質(zhì)模式下,只享受細節(jié)最豐富的模型!
得益于新的雙三次光照貼圖過濾,游戲可在“非常高”的著色器細節(jié)設(shè)置下實現(xiàn)更為平滑的光照貼圖陰影!
手柄、輸入和Steam Deck更新:
手柄控制現(xiàn)已更新,以適配《半條命》周年慶更新。我們對瞄準(zhǔn)輔助作了全面調(diào)整,改善了使用體驗,并提供了更多配置選項?,F(xiàn)在可以為手柄或鍵鼠輸入單獨開啟瞄準(zhǔn)輔助。輔助程度可上調(diào)或下調(diào)。該功能不再與技能水平設(shè)置綁定。想要在困難模式下使用高瞄準(zhǔn)輔助,在簡單模式下關(guān)閉這一功能?請盡管隨意設(shè)置。
Steam Deck版主菜單已更新,包含了今天所有的新增內(nèi)容,包括章節(jié)、工坊和新的輸入配置。當(dāng)你在運行大屏幕模式的PC上玩《半條命2》時,也會顯示Steam Deck版本的主菜單。
失落已久的《半條命2》開發(fā)片段:
值得一看:觀看來自《半條命2》早期開發(fā)階段的老視頻。我們找到了散置于辦公地點各處的古老計算機,從硬盤中救出了這些年代久遠的演示版游戲,并將它們以高畫質(zhì)視頻的形式獻給大家。
E3 2003演示:
E3 2003:就是這份演示版游戲讓全世界認(rèn)識了《半條命2》和Source引擎。此前大家只能看到用手持錄像機在我們的E3展位上錄制的視頻,現(xiàn)在我們奉上直接捕獲的版本。
E32 002:我們最初制作這一演示版時,原打算在E32002上公布,但到了最后一刻卻認(rèn)為我們還沒有準(zhǔn)備好展示游戲。如今20多年已過,我們已不再介意將其公之于眾。
SIGGRAPH 2000:該演示版游戲又稱“Get Your Free TVs!”,最初于SIGGRAPH計算機圖形學(xué)會議上登場,在初代《半條命》問世不久后即推出。這是我們?nèi)员S械膩碜浴栋霔l命2》這一開發(fā)階段的最高質(zhì)量視頻。
經(jīng)典圖書梅開二度:
值得一讀:《提高標(biāo)準(zhǔn)》(Raising the Bar)一書的新版本將于2025年付印,添加了關(guān)于《第一章》和《第二章》的新內(nèi)容。自首次絕版近二十年后,《提高標(biāo)準(zhǔn)》將帶著含擴充內(nèi)容的第二版回歸,全面介紹《半條命2》的創(chuàng)作。這本書最初于2004年出版,記錄了《半條命2》的開發(fā)故事,但缺少隨后章節(jié)的內(nèi)容。
新版圖書講完了《半條命2》的開發(fā)故事,并展示此前從未公布的《第一章》和《第二章》的概念藝術(shù),以及為最終未能面世的《第三章》而作的設(shè)想與嘗試。
錯誤修復(fù)和變更說明
添加了《半條命2》團隊成員的3.5小時開發(fā)者解說。
《第一章》和《第二章》游戲現(xiàn)在可以從《半條命2》的主菜單中進入。
《半條命2:失落的海岸線》已加入“額外內(nèi)容”菜單。
增加了Steam創(chuàng)意工坊支持??捎瓮嫱暾麘?zhàn)役,或用社區(qū)創(chuàng)建的內(nèi)容替換武器、敵人、用戶界面等更多元素。
在整個游戲中為Steam游戲錄制添加了自定義游戲事件和階段。
修復(fù)了導(dǎo)致道具或整個地圖依設(shè)置而變成全亮或全暗的問題。
添加了雙三次光照貼圖過濾以帶來更平滑的陰影。可通過將“著色細節(jié)”設(shè)置為“非常高”來啟用。
修復(fù)了許多地圖中缺失的野草細節(jié)精靈圖。
添加了啟用《半條命2》原有經(jīng)典效果的設(shè)置。這些效果也可使用r_classic_blood或r_classic_fire啟用。
添加了對徑向霧氣效果的支持。
對《半條命2》中整個游戲中的鏡面反射進行了調(diào)整,以更好地匹配原版效果。
更新了十字弓和RPG武器的模型,以支持超寬屏顯示器。
修復(fù)了高視場設(shè)置中視角穿透載具的問題。
修復(fù)了回頭走過地圖各轉(zhuǎn)換點時,λ隱藏處指示和其他貼圖消失的問題。
將“模型細節(jié)”設(shè)置為“高”現(xiàn)在將總是顯示模型的最高細節(jié)版本,永遠不會換成較低細節(jié)水平。
默認(rèn)將抗鋸齒設(shè)置為4x MSAA(多重采樣抗鋸齒)。
修復(fù)了牙齒著色器在某些顯卡上渲染為全白的問題。
用戶界面現(xiàn)在會縮放以支持更高的分辨率。
在Steam大屏幕模式中啟動游戲現(xiàn)在會使用適合手柄的用戶界面(此前在Steam Deck上可用)。您也可以使用“-gamepadui”啟動選項來啟動此模式。
“高動態(tài)范圍”設(shè)置現(xiàn)已移至主“視頻”設(shè)置頁面。
解說模式現(xiàn)可在“新游戲”畫面啟用。
修復(fù)了未解鎖成就圖標(biāo)的灰度圖像顯示,以匹配其在Steam中的顯示。
改進了手柄按鈕圖標(biāo)的可讀性。
按鈕提示現(xiàn)在將優(yōu)先僅顯示標(biāo)準(zhǔn)的面部按鈕和扳機圖標(biāo)。這種行為可以通過“sc_prefer_basic_origin_hints”控制臺變量來禁用。
用新字體GorDIN替換了整個用戶界面中的系統(tǒng)字體(如Verdana)。
添加了一個新的字體渲染器,可在不同平臺之間提供更一致的渲染。
修復(fù)了啟用抗鋸齒時某些字體字符邊緣被截斷的問題。
修復(fù)了滾動條和按鈕動畫使用反色的問題。
移除了“在可用時使用‘泛光’效果”這一不起作用的設(shè)置。
在玩《半條命2》時添加了豐富狀態(tài)信息。
更新了默認(rèn)的Steam輸入配置。
添加了一個手柄設(shè)置菜單。
添加了在使用手柄時選擇武器選擇用戶界面風(fēng)格的能力。
為鼠標(biāo)/鍵盤和手柄分別添加了瞄準(zhǔn)輔助模式的設(shè)置。新的瞄準(zhǔn)輔助“增強”模式現(xiàn)在在駕駛車輛時會嘗試追蹤敵人并自動瞄準(zhǔn)目標(biāo)。
如果使用切換蹲伏功能,按下沖刺鍵現(xiàn)在會讓玩家站立起來。
已從鼠標(biāo)設(shè)置菜單中移除了舊的搖桿設(shè)置。
降低了鳥兒在游戲世界中卡住的幾率。
修復(fù)了在門突擊場景中聯(lián)合軍蹲下的行為。
修復(fù)了在游戲結(jié)局部分某些情況下聯(lián)合軍不射擊的問題。
游戲聲音和音樂現(xiàn)在在游戲暫停時也會暫停。
修復(fù)了玩家在運河中領(lǐng)先直升機太遠時可能出現(xiàn)的崩潰問題。
修復(fù)了在某些廣播中布林博士不看鏡頭的問題。
修復(fù)了平滑摩擦聲音不播放的問題。
在《半條命2》和《半條命2:死亡競賽》的每張地圖上進行了全HDR光照和色調(diào)映射處理。
提高了大多數(shù)地圖的光照貼圖分辨率。
調(diào)整了整個游戲的渲染距離,以便在更遠的地方仍能看到細節(jié)和物體。
從大多數(shù)地圖中移除了遠Z裁剪平面。
增加了窗戶和門的淡出距離。
改善了多處地圖過渡時的光照和世界細節(jié)不一致的情況。
為每張地平線上有水的地圖細微調(diào)整了霧和天空盒,以更好地融入地平線。
將幾乎每張地圖中簡單反射的水替換為完全反射的水。
修復(fù)了游戲各處許多懸浮的道具。
修補了空洞、對齊了紋理、修復(fù)了游戲各處許多位移的接縫。
將某些遠處的樹替換為細節(jié)更豐富的模型。
在許多缺失陰影的靜態(tài)道具上啟用了陰影。
為所有缺少發(fā)光精靈圖的燈光添加了發(fā)光精靈圖。
修復(fù)了許多大型靜態(tài)道具結(jié)構(gòu)的光照貼圖。
為缺失屋頂幾何模型的背景建筑物添加了基礎(chǔ)幾何模型。
為因移除裁剪平面而暴露的區(qū)域添加了背景位移幾何圖形。
對開場序列進行了調(diào)整,使其與原始序列緊密匹配,包括修復(fù)了G-Man眼睛上的高光反射。
修復(fù)了火車站墻壁上的各種紋理接縫。
現(xiàn)在所有柵欄都正常投射陰影了。
修復(fù)了關(guān)卡變化將霧氣效果設(shè)置成不正確的數(shù)值的問題。
移除了在奇怪地方發(fā)光的發(fā)光道具底部的自發(fā)光值。
修復(fù)了在傳送序列中伊萊空閑動畫的一個漏洞。
修復(fù)了在《紅色信件日》(Red Letter Day)和《運河路線》(Route Kanal)中火車車廂的光照貼圖。
修復(fù)了在《運河路線》中,當(dāng)沿著鐵軌向下看時,世界幾何圖形會時隱時現(xiàn)的渲染漏洞。
在幾個區(qū)域?qū)R了管道和運河墻壁的紋理,以減少《運河路線》中的接縫和錯位。
在明顯缺少關(guān)卡幾何圖形的地方添加并調(diào)整了運河墻壁刷子。
調(diào)整了運河較暗部分環(huán)境光的亮度及衰減。
向運河幾處添加了小格柵,作為環(huán)境光的微弱光源。
修復(fù)了曼哈克·馬特(Manhack Matt)跳入水中時水花飛濺不同步的問題。
修復(fù)了在《水患》(Water Hazard)中,大型磚砌煙囪根據(jù)玩家位置時隱時現(xiàn)的漏洞。
為各種運河地圖中的電線桿添加了缺失的電纜。
修復(fù)了在Black Mesa East外的碼頭和電塔的光照和陰影。
為大壩入口附近的3D天空盒添加了位移和水面,以替換簡單的畫筆懸崖面。
修復(fù)了在拉文霍姆(Ravenholm)墓地及其周圍的巖石和道具的光照。
修復(fù)了玩家在格雷戈里(Gregori)打開大門后關(guān)閉大門而將自己困在墓地的問題。
為《17號公路》章節(jié)中的所有海岸地圖添加了徑向霧氣效果。
從《17號公路》沿線的許多小型建筑物中移除了區(qū)域傳送門。
修復(fù)了在進入橋梁關(guān)卡前將越野車停在某些區(qū)域時會發(fā)生的崩潰問題。
修復(fù)了沃爾蒂岡特(Vortigaunts)可能穿過世界掉落的漏洞。
為在《沙陷阱》(Sandtraps)中燈塔頂部可見的下一張地圖添加了簡單的3D天空盒表示。
修復(fù)了在《新希望》(Nova Prospekt)地下室照明彈序列期間的光照問題。
為《新希望》各級別中的各種窗戶添加了額外的幾何圖形,以投射更詳細的陰影。
修復(fù)了在《糾纏》(Entanglement)傳送序列中過早結(jié)束,導(dǎo)致戈登(Gordon)和艾麗克斯(Alyx)在傳送器到達目的地時無所事事的漏洞。
修復(fù)了在《反公民一號》(Anticitizen One)中,人行天橋爆炸在錯誤時間引爆的問題。
修復(fù)了在《跟隨弗里曼》(Follow Freeman)中,建筑物穹頂外部沒有多邊形的問題。
修復(fù)了在《跟隨弗里曼》中,船只明顯穿過建筑物穹頂飛行的問題。
修復(fù)了在《跟隨弗里曼》中,巴尼(Barney)在關(guān)卡轉(zhuǎn)換時被落下或過早催促玩家“扔手榴彈”的問題。
提高了在游戲結(jié)局部分門戶渲染紋理的分辨率。
為所有菜單背景地圖添加了音景。
調(diào)暗了落在《半條命2》標(biāo)志后面的天空盒部分,以提高文字的可讀性。
為菜單背景地圖添加了幾何圖形以支持超寬屏。
為拉文霍姆和《跟隨弗里曼》背景地圖添加了煙霧。
修復(fù)了在城堡(Citadel)菜單背景地圖中能聽到玩家骨頭斷裂聲音的漏洞。
修復(fù)了在選項菜單中的玩家模型選擇問題。
修復(fù)了如果離墻太近就無法引爆重擊(slam)的問題。
修復(fù)了裝備沖鋒槍時的視角晃動問題。
修復(fù)了使用重力槍(Gravity Gun)玩悠悠球手榴彈時,有時會導(dǎo)致服務(wù)器斷開連接或崩潰的問題。
修復(fù)了重力槍缺少音效的問題。
修復(fù)了角色在跳躍和移動時切換武器會播放缺失動畫的問題。
修復(fù)了在被給予同一類別的另一把武器時,武器會隱形的問題。
增加了許多地圖中的玩家出生點數(shù)量。
修復(fù)了地圖中道具放置的問題,該問題曾允許玩家逃離游戲世界。
修復(fù)了在dm_runoff中懸浮的道具。
修復(fù)了在dm_runoff中,防爆門的區(qū)域傳送門在門關(guān)閉時導(dǎo)致世界不再渲染的問題。
為許多玩家能看到游戲邊界外的地圖添加了幾何圖形。
修復(fù)了幾個玩家能看到游戲世界外的地方。
將在dm_resistance中可以用重力槍拾取的藍色桶移到了鏈環(huán)門后面。
提高了啟動游戲時Valve開場動畫的質(zhì)量。
修復(fù)了在《第一章》結(jié)尾的片尾字幕電影和《第二章》開頭的開場電影的播放問題。
將《第一章》和《第二章》的成就添加到了《半條命2》中。當(dāng)啟動游戲時,它將嘗試從已安裝的獨立章節(jié)中讀取數(shù)據(jù),以重新授予那些重復(fù)的成就。
Hammer:在非位移表面上顯示詳細的精靈圖預(yù)覽。
Hammer:修復(fù)了孤立實體在每次加載地圖時添加額外數(shù)據(jù)的漏洞。
Hammer:修復(fù)了渲染立方體貼圖的能力。
Hammer:提高了許多BSP數(shù)據(jù)的限制。模型從1024提升到2048,畫筆從8192提升到16384,紋理信息從12288提升到16384,紋理數(shù)據(jù)從2048提升到8096,位移信息從2048提升到8096。
添加了save_transition_music控制臺變量,該變量允許在關(guān)卡轉(zhuǎn)換期間繼續(xù)播放流媒體音樂。
更新了本地化文件。
其他安全性修復(fù)。
之前的游戲版本已被存檔到一個名為“steam_legacy”的公開可見的測試分支,其描述為“20周年紀(jì)念前版本”。如果某個模組或功能出現(xiàn)異常行為,你可能需要運行這個存檔版本,直到默認(rèn)版本中的問題得到解決。
隨著《第一章》和《失落的海岸線》現(xiàn)在已包含在《半條命2》本身之中,我們將降低Steam商店中獨立版本的可見度。舊的獨立應(yīng)用程序仍將可用,以確保依賴它們的社區(qū)項目仍能正常運行,但它們現(xiàn)在將出現(xiàn)在Steam庫的“工具”菜單中。
壁紙及可下載內(nèi)容
慶祝《半條命2》誕生20周年,將自己的電腦和手機裝點一番吧。(可點此頁面下拉到底部下載壁紙)
《半條命2》原聲音軌
包含《半條命2》、《半條命2:第一章》和《半條命2:第二章》的原聲音軌,可點擊對應(yīng)游戲名在Steam下載。

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