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傳索尼正在研究如何在PS5主機上原生運行PS3游戲

時間:2024-11-16 16:14:20
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

據(jù)最新傳聞,索尼目前正在致力于讓PS3游戲在PS5上實現(xiàn)原生兼容。

據(jù)XboxEra的Shpeshal_Nick透露,索尼正在開展相關(guān)工作,以實現(xiàn)PS3游戲能在PS5上原生運行,目前尚不清楚這是否適用于PS3游戲的實體光盤版本。

過去就有傳言稱PS5正在開發(fā)對PS3游戲的模擬功能。早在6月份,以對行業(yè)見解獨到而聞名的Giant Bomb的Jeff Grubb就曾分享過,他聽聞PS3游戲模擬功能已經(jīng)開發(fā)了相當長一段時間了。他原本以為在自己最初聽說此事時,今年早些時候就會公布相關(guān)消息。但顯然這并未發(fā)生,不過他表示這并不意味著此事永遠不會發(fā)生。

傳索尼正在研究如何在PS5主機上原生運行PS3游戲

如果PS5真的實現(xiàn)了對PS3游戲的原生兼容,那么很可能會附帶一些畫面增強效果,這些效果與PS1和PS2游戲在PS5上運行時所見到的改進不會有太大差異。目前,PS3仍是唯一一款其游戲尚未能在PS5上原生運行的PlayStation游戲機。

PS3的CPU是由索尼、東芝和IBM共同研發(fā)的64位Cell微處理器。該處理器由一個3.2GHz基于PowerPC的“動力處理單元”(Power Processing Element,簡稱PPE)和八個協(xié)同處理單元(Synergistic Processing Elements,簡稱SPEs)組成。該游戲機的圖形處理由英偉達RSX“現(xiàn)實合成器”負責,它支持從480i/576i(標清)到1080p(高清)的分辨率。該系統(tǒng)為主內(nèi)存配備了256MB的XDR DRAM,為RSX配備了256MB的GDDR3顯存。最初,索尼曾打算不配備專用的GPU,認為Cell處理器能夠處理所有的圖形處理任務(wù)。然而,包括頑皮狗公司的ICE團隊在內(nèi)的開發(fā)者們向索尼證明了,為了獲得足夠的性能,尤其是與Xbox 360相比,配備GPU是必要的。因此,索尼在PS3的最終開發(fā)階段添加了英偉達RSX GPU。

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