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《上古卷軸OL》前創(chuàng)意總監(jiān)表示 最難的挑戰(zhàn)是做出有別于《魔獸世界》的游戲

時(shí)間:2024-11-18 16:03:41
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

由ZeniMax Online Studios開發(fā)的MMORPG游戲《上古卷軸Online》,是《上古卷軸》系列的首款多人在線游戲,最初于2014年4月正式發(fā)布。

《上古卷軸OL》前創(chuàng)意總監(jiān)表示 最難的挑戰(zhàn)是做出有別于《魔獸世界》的游戲

近日《上古卷軸OL》的前創(chuàng)意總監(jiān)Paul Sage在接受采訪時(shí)透露,打造這款MMORPG游戲時(shí)所面臨的最大挑戰(zhàn),是如何將其與大熱的《魔獸世界》區(qū)分開來。

Sage認(rèn)為玩家對(duì)MMO有一定的期望,其中許多期望直接源于《魔獸世界》的影響。盡管團(tuán)隊(duì)擁有足夠的創(chuàng)作自由,但他們還是受到魔獸世界的影響,并尋求與暴雪游戲區(qū)分開來的方法。

《上古卷軸OL》前創(chuàng)意總監(jiān)表示 最難的挑戰(zhàn)是做出有別于《魔獸世界》的游戲

為此Sage表示:“我們必須做的事情之一是打破《魔獸世界》的模式,而不僅僅是打破上古卷軸的模式。因此,盡管我覺得你仍然可以發(fā)揮創(chuàng)造力,但仍然會(huì)有一些‘這就是人們對(duì)MMO的期望’之類的標(biāo)記?!?

此外Sage還補(bǔ)充說:“我是《上古卷軸》的狂熱粉絲,對(duì)吧?我非常喜歡這個(gè)系列,所以為它工作是一種樂趣。實(shí)際上值得稱贊的是,Bethesda非??犊?,允許我們在MMO上做任何事情。”

《上古卷軸OL》前創(chuàng)意總監(jiān)表示 最難的挑戰(zhàn)是做出有別于《魔獸世界》的游戲

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